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Rédemption et Corruption

Rédemption et Corruption

Deux bundles exclusifs pour The Others

Dans The Others : 7 Sins, le monde est au bord de l’apocalypse. Les fanatiques du Hell Club ont invoqué les 7 Péchés Capitaux afin qu’ils répandent la destruction dans notre réalité. Les Autres se sont insidieusement infiltrés dans nos vies, corrompant la société de l’intérieur. La ville de Haven constitue la tête de pont de leur invasion, mais elle ne tombera pas sans combattre, grâce à l’action de l’organisation paranormale connue sous le nom de F.A.I.T.H. (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors).

Une partie de The Others se joue avec un joueur contrôlant les forces d’un des Péchés, opposé aux autres joueurs qui dirigent une équipe de héros de la FAITH. Les héros doivent coopérer afin de survivre aux attaques du Péché et de mener à bien les missions qu’ils ont reçues, pendant que le Péché tentera de contrer les héros de toutes les façons possibles (de préférence en les annihilant).

The Other : 7 Sins est prévu pour 2 à 5 joueurs. Un joueur contrôle un des 7 Péchés Capitaux, utilisant les incarnations monstrueuses des ces forces corruptrices qui ont pour but d’engloutir le monde et d’amener l’apocalypse. Les autres joueurs agissent en tant que héros de l’organisation F.A.I.T.H.  et doivent coopérer afin de contrer l’invasion.

Pour la sortie du jeu, qui approche désormais à grand pas, nous vous proposons 2 packs exclusifs au site Edge et dont l’association vous permettra d’ajouter tous les Péchés et toutes les Équipes à vos parties !

Pack Rédemption

Le Pack Rédemption contient le jeu de base The Other : 7 Sins ainsi que les extensions Équipe Beta, Équipe Delta et Équipe Gamma.

L’Équipe Beta

L’Équipe Beta est connue pour sa rapidité de déploiement, ainsi que pour sa remarquable ténacité lors des situations difficiles. Le leader, Scott Freder, sait apaiser les conflits de personnalité au sein de l’escouade et fait preuve d’une habilité remarquable pour obtenir le meilleur de son équipe tout en ménageant les susceptibilités de chacun.

Avec ses 5 Héros inédits aux capacités uniques, l’extension Équipe Beta apporte d’indispensables renforts aux agents de la FAITH, ainsi que 6 nouveaux types de cartes Amélioration destinées à les aider dans leur lutte contres les Autres. Les Forces du Péché voient leurs rangs grossir avec l’arrivée des Acolytes Policiers Corrompus, prêts à ouvrir le feu sur les Héros solitaires, et des Acolytes Pompiers Corrompus aux tendances pyromanes. Cette boîte permet également d’agrandir la cité de Haven grâce aux 5 dalles de la Vieille Ville qui offrent de nouvelles combinaisons, en termes de ressources comme de menaces, et contient de nouveaux plans de mise en place pour les 7 Histoires de la boîte de base.

L’Équipe Delta

Même si aucun de ses membres n’a subi d’entraînement militaire, l’Équipe Delta vole de succès en succès. Ce groupede «racailles turbulentes», comme aime à les appeler leur leader Bob Walker, excelle pour ce qui est des opérations dans lesquelles s’empêtreraient des unités plus classiques. On peut affirmer sans risque que l’Équipe Delta se complaît et s’épanouit dans le chaos engendré par l’infestation des Autres.

Avec ses 5 Héros inédits aux capacités uniques, l’extension Équipe Delta apporte d’indispensables renforts aux agents de la FAITH, ainsi que 6 nouveaux types de cartes Amélioration destinées à les aider dans leur lutte contres les Autres. Les Forces du Péché voient leurs rangs grossir avec l’arrivée des Acolytes Cuistots Corrompus, qui neutralisent la Compétence des Héros, et des Acolytes Musiciens Corrompus, qui empêchent les Héros de recevoir de la Corruption Volontaire. Cette boîte permet également d’agrandir la cité de Haven grâce aux 5 dalles de la Vieille Ville qui offrent de nouvelles combinaisons, en termes de ressources comme de menaces, et contient de nouveaux plans de mise en place pour les 7 Histoires de la boîte de base.

L’Équipe Gamma

Les méthodes peu orthodoxes employées par l’Équipe Gamma apportent une incroyable variété à leurs interventions. Sous la tutelle éclairée de son leader Keanu Winters, l’Équipe Gamma, pourtant formée il y a moins d’un an, a localisé et nettoyé de nombreux foyers d’infestation. Sa flexibilité et son génie tactique ont contribué à en faire un modèle pour les autres équipes.

Avec ses 5 Héros inédits aux capacités uniques, l’extension Équipe Gamma apporte d’indispensables renforts aux agents de la FAITH, ainsi que 6 nouveaux types de cartes Amélioration destinées à les aider dans leur lutte contres les Autres. Les Forces du Péché voient leurs rangs grossir avec l’arrivée des Acolytes Diplomates Corrompus, qui neutralisent les capacités des Héros, et des Acolytes Gangsters Corrompus qui attaquent en bande. Cette boîte permet également d’agrandir la cité de Haven grâce aux 5 dalles de la Vieille Ville qui offrent de nouvelles combinaisons, en termes de ressources comme de menaces, et contient de nouveaux plans de mise en place pour les 7 Histoires de la boîte de base.

Pack Corruption

Le Pack Corruption contient les extensions La Luxure, L'Envie, La Gourmandise, L'Avarice et La Colère. Une boîte de base de The Others est nécessaire pour profiter de son contenu.

La Luxure

En vérité, je vous le dis, vos esprits peuvent facilement s’égarer. La luxure dévorante vous conduit à la tentation impie. Tout cela n’est que tromperie, perfidie et mort. Le juste n’a rien à craindre des horreurs nocturnes. Le chaste n’a rien à craindre des désirs contre nature. Car tel est votre destin. Ceux qui se tournent vers la pénitence plutôt que vers le plaisir, ceux-là n’ont rien à craindre. Hélas, vous n’êtes rien de plus que les esclaves de la Luxure.

Grâce à son Pouvoir et à ses cartes Péché, la Luxure offre une nouvelle dynamique de jeu, laquelle pousse les Héros à rester éloignés les uns des autres sous peine de succomber à la corruption de leurs instincts les plus bas.

L’Envie

Pour vous et les vôtres, cette rivalité impie provient autant de l’intérieur que de l’extérieur. Ne laissez pas les horreurs tapies dans la cave vous transmettre le poids de leur honte, car vos coeurs sont emplis d’une jalousie sans bornes. En vérité, je vous le dis, en m’adressant à vos esprits car vos corps ne sont plus : votre destin était scellé dès l’instant ou vous avez posé les yeux concupiscents de l’Envie sur les biens de vos frères.

Grâce à son Pouvoir et à ses cartes Péché, l’Envie offre une nouvelle dynamique de jeu à travers laquelle les Héros vont hésiter à acquérir de nouvelles Améliorations, par peur de rendre leurs coéquipiers fous de jalousie.

La Gourmandise

Alors que je repoussais mon assiette, totalement repu, les gens tendirent les leurs afin d’être resservis. Ils mangèrent, burent et prirent tout ce que le roi leur offrait, inconscients des tombes qu’ils creusaient de leurs propres dents. Ce n’est qu’à la fin, quand la ville se mit à gémir sous son propre poids, écrasée par les panses bouffies au-delà de toute complaisance, que l’horreur tapie parmi eux fut révélée.

Grâce à son Pouvoir et à ses cartes Péché, la Gourmandise offre une nouvelle dynamique de jeu, laquelle permet aux Forces du Péché de se repaître de tout ce qui rend les Héros plus forts.

L’Avarice

Ainsi, je me rendis dans le palais de cette cité de poussière où les anciens tenaient conseil, et j’y entendis des voix pleines de colère, celles des seigneurs eux-mêmes. Dans la salle du Trône, chacun d’entre eux était assis sur une montagne d’or, disputant aux autres la dernière pièce de cuivre non partagée. Tous étaient pourtant affamés. Je regardais ces hommes que l’Avarice avait rendus riches mais qui ne pouvaient rien s’offrir, à part leur propre mort.

Grâce à son Pouvoir et à ses cartes Péché, l’Avarice offre une nouvelle dynamique de jeu, laquelle rend les Forces du Péché plus efficaces face aux Héros qui amassent trop de butin.

La Colère

Hommes et femmes, enfants et animaux. Tous se sont battus les uns contre les autres. La sœur contre son frère, la mère contre son bébé, l’aïeul contre sa compagne de toujours. Tous se sont battus, tous ont tué et épanché leur rage dans le sang. Et bien que je fusse au cœur d’une grande cité des hommes, les hurlements que j’entendis étaient ceux de bêtes dévorées par la Colère.

Grâce à son Pouvoir et à ses cartes Péché, la Colère offre une nouvelle dynamique de jeu, laquelle rend les choses plus difficiles pour les Héros prompts au massacre.


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