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Préparez Votre Voyage en Terre du Milieu

Préparez Votre Voyage en Terre du Milieu

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sans oser le demander !

Dans quelques semaines, Aventures en Terre du Milieu débarquera dans les rayonnages avec les deux premiers livres, le Guide du Joueur et le Guide du Gardien des Légendes. Que faut-il savoir sur ce nouveau jeu de rôles ? Quel lien avec L’Anneau Unique ? Avec D & D ? Vous aurez les réponses dans cette Foire aux questions !

De quoi ai-je besoin pour jouer ?

Vous aurez besoin du Guide du joueur d’Aventures en Terre du Milieu et des livres de règles de la 5e édition de Dungeon & Dragons. C’est suffisant pour commencer. Le jeu s’enrichira grandement avec l’acquisition du Guide du Gardien des Légendes, mais il n’est pas indispensable pour démarrer.

En quoi Aventures en Terre du Milieu est-il relié à D & D ?

Il utilise le même système de jeu, l’OGL, Open Game Licence (Licence Ludique Libre).

En dehors du système, quel est le lien entre Aventures en Terre du Milieu et L’Anneau Unique ?

Notre objectif de conception pour ATM (Aventures en Terre du Milieu) a été de développer un jeu qui se joue en OGL 5e avec un environnement qui ressemble à la Terre du Milieu. Certains concepts de L’Anneau Unique, tels que la corruption, ont été réinterprétés pour le jeu, mais dans la mesure du possible, nous avons utilisé la mécanique OGL existante. Les deux lignes partageront les mêmes illustrations et contenus. Les suppléments initiaux pour ATM seront des conversions des suppléments pour L’Anneau Unique existant.

Quelle est l’approche d’Aventures en Terre du Milieu ?

Nous présentons la Terre du Milieu comme décrit dans Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. Toutes les règles et options que nous avons imaginées s’inspirent des écrits de Tolkien et sont conçues pour recréer les sensations que procurent les livres. Notre objectif est de vous fournir des outils pour jouer selon votre vision de la Terre du Milieu. Vous pouvez utiliser le contenu de toute la gamme des matériaux OGL pour intégrer les options qui vous plaisent.

Le cadre de jeu se situe à quelle époque de la Terre du Milieu ?

Le cadre principal se place cinq ans après la mort de Smaug, dans les Terres Sauvages. Les joueurs peuvent choisir parmi des cultures de la région, ainsi que des peuples préférés des fans (Hobbits, Dúnedain, Cavaliers de Rohan, Hommes du Gondor, Hommes de Bree, etc).

Pourquoi un tel souci du détail ?

Parce que c’est ce qui nous a permis de connaitre le succès avec L’Anneau Unique !

En gros, le groupe doit avoir une raison d’être ensemble et de se déplacer sur la Terre du Milieu. Nous donnons tout ce qui est nécessaire pour commencer votre voyage. Les Terres Sauvages sont un endroit génial pour l’aventure, et cinq ans après les événements de Le Hobbit, mais avant ceux du Seigneur des Anneaux, il y a une période très intéressante et beaucoup d’endroits vraiment excitants.

Est-ce que Aventures en Terre du Milieu utilise le système d’alignement ?

Non car la philosophie du jeu suppose que les joueurs se battent pour le bien. L’alignement est remplacé par le système de Corruption pour suivre la descente des personnages dans l’Ombre.

Le système de combat change-t-il ?

Non plus. Le système de combat OGL est intact. Nous voulons que les joueurs habitués aux règles de D & D 5 puissent jouer rapidement et facilement. La popularité du système est un objectif clé de notre conception. Toutefois, le Guide du Gardien des Légendes propose de nouvelles options de personnalisation.

Quelles classes sont proposées ?

Aventures en Terre du Milieu utilise son propre système de personnages et de background. Ils sont uniques à notre jeu. Nous avons également pas mal d’historiques uniques à la Terre du Milieu.

Y a-t-il de nouvelles règles ?

Oui bien entendu ! Nous avons créé des règles pour les voyages, la corruption, les audiences auprès des puissants, et une phase de Communauté.

Y a-t-il des lanceurs de sorts avec des boules de feu ?

La magie dans la Terre du Milieu est intégrée dans le monde et se reflète de manières très différentes parfois banales, parfois exceptionnelles. La capacité des Hobbits à se dissimuler, les chants de guérison des Hommes des bois sont des exemples de la magie inhérente au décor. Il y a beaucoup de débats pour savoir si les utilisateurs de magie les plus flamboyants devraient être joués en Terre du Milieu. L’intérêt de l’utilisation de l’OGL pour ATM est que vous pouvez en décider vous-même. Toutes les règles et classes pour les lanceurs de sorts sont disponibles et vous pouvez les intégrer à votre campagne pour que cela réponde à votre vision du monde de Tolkien. À vous de choisir.

Y aura-t-il des statistiques pour Gandalf et puis-je le tuer ?

Gandalf est un PNJ « intouchable ». Il n’a pas besoin de statistiques. Mais bon, nous sommes certains qu’un fan va finir par lui en donner s’il ne peut vraiment pas vivre sans elles.

Y a-t-il des armures de plaques dans Aventures en Terre du Milieu ?

Pas dans nos livres de règles. Nous fournissons une section équipement qui fait référence au Hobbit et au Seigneur des Anneaux. Nous pensons devoir nous rapprocher au mieux du matériau source. Mais encore une fois, l’avantage de l’OGL, c’est que si vous pensez que ce type d’armure convient à votre vision de la Terre du Milieu, vous pouvez décider de l’intégrer à partir des règles OGL de D & D 5.

Cette sortie signifie-t-elle l’arrêt de la gamme L’Anneau Unique ?

En aucun cas ! L’Anneau Unique est une gamme à part entière, que nous continuerons de développer de son côté. Dans le même temps, nous convertirons des suppléments de L’Anneau Unique en OGL pour Aventures en Terre du Milieu. Donc même si ce dernier se vend à des millions d’exemplaires, nous continuons à développer L’Anneau Unique.

Ces deux gammes ne s’adressent pas forcément aux mêmes joueurs, ce sont deux approches différentes, et nous pensons qu’il y a largement la place pour les deux dans notre monde ludique.

Aventures en Terre du Milieu, publié par Edge, sera chez tous les détaillants ludiques dans quelques semaines !


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