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Porteurs de Lumière

Porteurs de Lumière

Les Classes de Héros dans Massive Darkness

Il y a trois générations de cela, de glorieux héros appelés les Porteurs de Lumière ont repoussé Darkness, l’incarnation du Mal, et ses armées. Des années durant, des Nains, Gobelins et Orques maléfiques ont patiemment attendu l’heure de la vengeance.

Le temps est venu ! Nos anciens ennemis ont pris les armes sous les ordres de Darkness. Cachés dans de lointaines cavernes et dans des donjons abandonnés, ils ont dérobé les artéfacts des Porteurs de Lumière et conclu des pactes avec des monstres sauvages. Cette horde cauchemardesque va réduire la civilisation en cendres si une nouvelle génération de héros ne se dresse pas pour l’arrêter.

Cette quête est la vôtre. Dégainez votre épée, préparez vos sortilèges et réclamez votre héritage. Préparez-vous à… Massive Darkness !

Massive Darkness est un jeu de plateau coopératif prévu pour un à six participants, âgés de 14 ans ou plus. Les joueurs décident collectivement d’une quête fantastique à accomplir. Chacun choisit un Héros, puis le groupe ainsi formé plonge dans les profondeurs d’un dédale souterrain. Au cœur des ténèbres, les Héros affronteront gardiens et monstruosités, s’empareront d’armes légendaires et gagneront de l’expérience, jusqu’à se montrer dignes du titre de Porteurs de Lumière.

Dans notre précédente preview, nous vous avons fourni un aperçu du jeu et présenté le déroulement de la partie. Aujourd’hui, il est temps de rencontrer les Héros auxquels vous pourrez donner vie dans les ténèbres du donjon.

De Courageux Héros

Dans Massive Darkness, un Héros se définit par la combinaison de la carte Héros qui porte son nom et indique ses Compétences Spéciales, d’un Tableau de Bord qui affiche son statut et son inventaire actuels, ainsi que d’une Fiche de Classe qui liste les Compétences que le Héros pourra maîtriser tout au long de sa carrière d’aventurier.

Au début de la partie, chaque joueur choisit le Héros qu’il va incarner et lui attribue une Classe, laquelle représente son métier. Un Héros ne peut pas changer de Classe en cours de route : le choix est définitif jusqu’à la fin de la campagne. Voici une présentation des différentes Classes des Héros que vous pourrez conduire à l’aventure.

Mage de Guerre

Primaire : Magie

Secondaire : Mêlée

C’est en tant que combattant de deuxième ligne que le Mage de Guerre prend toute sa valeur. Il peut lancer facilement ses enchantements et infliger de lourds dégâts à portée moyenne. Bien qu’il puisse rejoindre la mêlée en un clin d’œil et s’y montrer efficace, il n’est pas aussi bien protégé que ses compagnons. Assurez-vous que le Mage de Guerre ait accès aux cartes Équipement comportant les meilleurs Enchantements, car c’est lui qui les utilise le mieux.

Nocturne de Lunesang

Primaire : Mêlée

Secondaire : Distance

Le Nocturne de Lunesang est un assassin qui se dissimule dans l’ombre pour infliger des coups fatals, de près comme de loin. Ce Héros est maître dans l’art de surprendre ses ennemis et, pour lui, exécuter les monstres les plus terrifiants n’est qu’une formalité. Prenez garde, cependant, car le Nocturne de Lunesang est résolument porté sur l’attaque, que ce soit en mêlée ou à distance, au détriment de la défense. Les ombres constituent sa meilleure protection.

Rôdeur d’Ombrenuit

Primaire : Distance

Secondaire : Mêlée

Comme son nom l’implique, le Rôdeur d’Ombrenuit est un chasseur hors pair, qui inflige à ses victimes de lourds dégâts à distance. Il n’a pas son pareil pour défendre les couloirs ou les croisements, faisant pleuvoir des flèches dans toutes les directions afin de couvrir ses compagnons. La précision du Rôdeur vous donne un avantage considérable lorsqu’il reste à bonne distance.

Paladin de la Fureur

Primaire : Défense

Secondaire : Mêlée

Combattant de première ligne, le Paladin de la Fureur portait déjà une armure à sa naissance et ne vit que pour le combat, arme au poing et bouclier dressé. Ayant troqué la force brute contre une défense sans faille, il pousse ses ennemis à l’Attaquer afin de placer une riposte mortelle. Assurez-vous que le Paladin dispose d’une bonne arme de mêlée, qui lui permettra d’occire des hordes d’adversaires, et qu’il soit équipé de l’armure la plus performante possible afin de tirer le meilleur parti de son endurance naturelle. 

Gladiateur Berserker

Primaire : Mêlée

Secondaire : Défense

Le Gladiateur Berserker est un bagarreur téméraire, qui regarde son ennemi droit dans les yeux tout en brandissant les armes les plus implacables qui soient. Il est encore plus dangereux lorsqu’il est blessé, la douleur augmentant sa force et sa résistance aux blessures. Il n’est peut-être pas le plus rapide, mais ce n’est pas un adversaire à prendre à la légère !

Barbare de l’Ombre

Primaire : Mêlée

Secondaire : Distance

Le Barbare de l’Ombre est un prédateur, rôdant dans les ténèbres pour surprendre brutalement ses ennemis. Équipé d’armes de mêlée, il se faufile dans l’ombre jusqu’à ce qu’il déclenche une charge soudaine, infligeant des dégâts considérables en un clin d’œil. Aucun groupe n’est trop imposant, aucun monstre trop gros lorsqu’il se prépare à fondre sur sa proie !

Une Aventure Passionnante

Incarnerez-vous un Nain robuste, un Elfe stylé ou un Humain intrépide ? Deviendrez-vous mage de guerre, rôdeur d’Ombrenuit ou barbare de l’ombre ? Rassemblez vos amis, montez votre groupe et lancez-vous à l’aventure avec Massive Darkness !

Explorez le donjon, améliorez votre héros grâce à l’expérience ou aux armes magiques et affrontez des hordes de superbes figurines. Pas besoin de meneur de jeu : vous formez une seule équipe, alors que les ennemis sont contrôlés par le jeu à l’aide de règles simples.

Lancez-vous dans les 10 Quêtes à la difficulté croissante qui composent l‘histoire de Massive Darkness ou créez votre propre saga grâce aux dalles modulaires du jeu. Vos héros vont évoluer tout au long du jeu et gagner en puissance jusqu’à ce qu’ils soient prêts à affronter leur ultime adversaire et réclamer leur héritage de Porteurs de Lumière !

Termes et visuels non contractuels. Version française en cours de maquette.


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