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Les Héritages dans Artefacts, un supplément pour Degenesis

Le prochain supplément pour Degenesis, Artefacts, est essentiellement consacré au système KatharSys. C’est une boîte à outils où le Maître de Jeu trouvera de nouvelles règles, des options, des aides de jeu, des armes, des objets, etc. Le premier chapitre de cet ouvrage modulaire est consacré à une nouveauté dans la création des personnages, les Héritages.

Ne pas Renier son Passé

Tout le monde a une histoire, un endroit d’où il vient, une famille qu’il a quittée, des amitiés et inimitiés forgées en chemin. Choisir un Héritage à la création d’un personnage permet d’enrichir son passé tout en lui octroyant des bonus tels que des points supplémentaires à dépenser dans les compétences ou les attributs.

Pour acquérir un Héritage, un personnage doit remplir diverses conditions : combinaison correcte de points d’historique, concept approprié, valeur adéquate dans divers attributs ou compétences, voire tout ceci à la fois.

Le choix d’un Héritage s’effectue au début d’une campagne, lors de la création du personnage, à l’étape de la sélection des Potentiels. Tous les bonus ou malus offerts ou infligés par l’Héritage sont pris en compte à ce moment-là, y compris la dépense de points de compétence supplémentaires ou l’obtention d’un nouveau Potentiel.

Les Héritages révèlent le passé du personnage : ce qu’il a fait, où il est allé et ce qui lui est arrivé. Ils sont conçus pour jeter les bases de son développement au cours de la campagne, et les bonus et les malus qu’ils imposent devraient influer sur l’avenir du PJ au-delà des simples considérations techniques. Chaque Héritage constitue un outil précieux pour ancrer un personnage dans le monde de Degenesis.

Les Conséquences du Passé

Serez-vous un Entrepreneur qui a connu le succès et s’est taillé un excellent réseau de connaissance, tout en s’attirant la convoitise et en provoquant la jalousie ? Avez-vous été kidnappé quand vous étiez enfant, enfermé dans le noir quand on ne faisait pas d’expérience sur votre corps, le rendant à la fois plus fort, mais marqué à tout jamais ? Votre clan vous a-t-il exilé, pour une raison précise, vous obligeant à vous débrouiller seul, mais vous rendant les relations sociales difficiles quand vous êtes dans une zone sous leur influence ? Êtes-vous capable de lire l’avenir en lisant les lignes de la main ou en consultant les tarots, percevant dans le même temps comme voile sur le monde qui vous entoure ? Votre visage est-il si balafré que votre simple vue intimide ceux à qui vous vous adressez, vous rendant impressionnant, ce qui se retourne contre vous quand vous tentez des interactions plus douces ? Êtes-vous l’héritier, le fils d’un membre haut placé de votre Culte, bénéficiant de facilités et de petits avantages, tout en risquant d’être pris en grippe par le reste de votre communauté ?

Au total, ce sont plus de 40 Héritages différents qui vous sont proposés. À vous de faire votre choix (en fonction de votre Concept, de votre culte, de vos attributs parfois) pour créer un personnage encore plus unique pour explorer ce monde d’après.

Artefacts, un supplément pour Degenesis, sera disponible dans les échoppes dans quelques semaines.


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