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Les Sorts, et les Dés, en Sont Jetés !

Les Sorts, et les Dés, en Sont Jetés !

Un Aperçu de Mystic ScRolls

Incarnez un sorcier enthousiaste qui fait ses premiers pas dans le monde merveilleux de la magie et a hâte d’embarquer pour une quête de connaissances occultes. Après des recherches intenses, vous découvrez la légendaire et oubliée Bibliothèque de Haute Magie, qui n’apparaît qu’une fois tous les mille ans ! Mais... vous n’êtes pas le seul à courir après les secrets de ce lieu mystique, trois autres Mages ont la même ambition.

Mystic ScRolls est un jeu de dés en temps réel dans lequel chaque joueur est un sorcier essayant de lancer autant de sorts que possible, dans le but de s’accaparer la connaissance mystique des parchemins de la bibliothèque. Il se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de12 ans, pour des parties de 20 minutes environ.

Faites Chauffer les Dés

Chaque sorcier démarre avec 40 points d’endurance, 3 sorts et 5 dés magiques. À chaque tour, une carte Parchemin est révélée et placée au centre de la table. La première phase, la phase de Course, peut commencer. Les joueurs lancent leurs dés aussi vite que possible, essayant d’obtenir les résultats qui correspondent aux symboles représentés sur leurs cartes de sorts ou sur la carte parchemin au centre de la table. Ils peuvent relancer leurs dés autant qu’ils le souhaitent, mettant de côté ceux qu’ils veulent conserver.

  • Quand ils ont obtenu tous les symboles demandés, ils posent leurs dés sur la niche du sort et reprennent le même nombre de dés de la réserve centrale. Ils continuent de lancer leurs autres dés. Quand il n’y a plus assez de dés en réserve et qu’un sorcier ne peut pas en reprendre, il crie Stop et la phase d’arrête.
  • Si un joueur obtient les symboles nécessaires au parchemin central, il place ses dés dessus et crie Stop, la phase s’arrête.

Il n’en restera qu’un !

On joue alors la Phase de Magie. Les sorts sont résolus simultanément. Chaque sorcier fait le total des sorts de Soins et se rétablit d’autant (maximum 40 en Endurance). Les belligérants font ensuite le total de leurs icônes de dégâts. Ce montant est déduit des points de vie de votre adversaire de droite, même si certains effets ont des cibles différentes.

Si un sorcier est réduit à 0 point d’endurance, il est épuisé et abandonne la partie.

Pour terminer, on retire tous les dés des niches, chacun en garde 5 et remet les autres dans la réserve. Le parchemin mis en jeu est remplacé et un nouveau tour commence, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un sorcier en jeu !

Qui de Albus, Alonora, Paravel ou Célestine sera le grand gagnant dans cette course à la connaissance et au pouvoir ? C’est à vous de le déterminer en jouant à Mystic ScRolls !


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