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Les Sorties EDGE du 18 Septembre 2020

Les Sorties EDGE du 18 Septembre 2020

Les Voyages Forment les Tentacules

Dès aujourd’hui, vous pourrez trouver les deux livres de base de L’Appel de Cthulhu et l’extension La Route se Poursuit Sans Fin pour Aventures en Terre du Milieu, que les Gardiens des Légendes de L’Anneau Unique devraient accueillir avec bienveillance également…

Les Grands Anciens

Après la Boîte de Base, publiée l’année dernière, qui permet à tout un chacun de se frotter aux horreurs du Mythe imaginé par Howard Philips Lovecraft. Après Aux Portes des Ténèbres, un recueil de scénarios pour plonger plus profondément dans l’étrange et le dément. Les règles complètes pour L’Appel de Cthulhu sortent en boutique cette semaine !

Manuel du Gardien

Ce gros livre de plus de 460 pages est destiné au joueur qui se destine à être Gardien, celui qui se chargera de faire vivre les mystères aux autres joueurs. Le volume aborde la création des investigateurs ; une grande liste d’occupations ; l’explication et le fonctionnement des compétences ; les différentes organisations pouvant accueillir les investigateurs ; la vie quotidienne, les procédures d’enquêtes, l’administration, etc. ; mécaniques de jeu, des jets de compétences à la phase de développement ; comment gérer les combats, quels qu’ils soient ; jouer des poursuites palpitantes, à pied ou en véhicule ; la gestion de la Santé Mentale et de ses folies ; les secrets de la Magie et de ce qu’il en coûte en user ; de nombreux conseils aux Gardiens pour la narration et le rythme des parties ; une bibliographie des principaux ouvrages du culte ; un grimoire des principaux sortilèges ; le bestiaire des principales créatures du mythe et de ses divinités ; deux scénarios prêts à jouer ; et des tas d’annexes remplis d’aides de jeu.

Manuel de l'Investigateur

Tout joueur qui se destine à incarner un détective privé, un parapsychologue ou un journaliste, en résumé, un investigateur, aura besoin de ce livre. Sur plus de 200 pages, il procure les informations et outils permettant de donner vie aux personnages qui tenteront de percer les mystères du Mythe, en gardant leur Santé Mentale aussi saine que possible : éclairage sur Lovecraft et le Mythe ; la nouvelle L’Abomination de Dunwich, pour plonger au cœur de l’ambiance de L’Appel de Cthulhu ; un guide détaillé pour créer des investigateurs ; un chapitre très complet sur les occupations des investigateurs ; une liste exhaustive des compétences et explication de leur fonctionnement ; les différentes organisations que peuvent rejoindre les personnages ; le quotidien des investigateurs (procédures, administration, etc.) ; le contexte des années folles aux États-Unis ; des conseils pour interpréter son personnage et ses phobies éventuelles ; des pages d’annexes avec de nombreuses aides de jeu indispensables.

Note : vous pouvez d'ores et déjà télécharger l'aide de jeu Un peu plus d'un siècle sur la page de collection. Cette chronologie recense les événements historiques majeurs du siècle dernier pour les joueurs de L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Il s’agit d’une version plus détaillée des pages 226 à 235 du Manuel de l’Investigateur, avec notamment des références à la France et à d’autres pays hors États-Unis.

Après plusieurs mois d’absence, les deux ouvrages essentiels de L'Appel de Cthulhu 7e Édition, révisés et remis en page par Edge, sont disponibles dès maintenant dans toutes les boutiques de France et de Navarre !

La Route se Poursuit Sans Fin

Ce supplément consiste en huit cartes de voyage, accompagnées d’un livret de 32 pages contenant une somme d’informations, de règles optionnelles et de conseils. Plutôt que d’y trouver des cartes recto/verso, Gardien/joueurs, nous avons décidé d’imprimer les deux côtés sur des cartes différentes, afin que le Gardien et les joueurs puissent les utiliser à tout moment, sans bloquer la consultation de l’autre partie.

Dans le supplément La Route se Poursuit Sans Fin : des rencontres de personnages sur la route ; des tables supplémentaires pour générer l’influence de l’ombre, des obstacles, des herbes, des rencontres d’animaux, etc. Des PNJ à rencontrer, au fil des pérégrinations, des ruines à explorer ou dans lesquelles s’abriter, des merveilles à admirer, des manières d’éviter les conflits, des lieux où passer la nuit, etc.

Un indispensable guide pour tout Gardien des Légendes !


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