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Les Forces du BRDP

Les Forces du BRDP

Les Héros dans Hellboy : Le Jeu de Plateau

 

Devenez un membre Bureau du Paranormal : Recherche et Défense (B.P.R.D.), chargé d’enquêter sur les menaces occultes qui mettent l’humanité en danger. Explorez des lieux gothiques, faites la chasse aux indices, découvrez des reliques, combattez d’horribles créatures et affrontez des boss terrifiants !

Hellboy : le Jeu de Plateau, tiré de la bande dessinée de Mignola, est disponible dans toutes les échoppes de France et de Navarre. Quels dangers affronterez-vous ? Et qui allez-vous envoyer au feu ? Présentation des héros et de leurs capacités.

Hellboy

Anung Un Rama est né de l’union d’un démon et d’une humaine et a vécu en enfer pendant sa jeunesse, jusqu’à ce qu’il soit invoqué en 1944 par Raspoutine. Ce dernier avait survécu à son assassinat en 1926 et travaillait pour le compte des nazis. Ils comptaient utiliser la créature pour changer l’issue de la Seconde Guerre mondiale, mais l’invocation ne se déroula pas comme prévu. Anung Un Rama fut finalement recueilli et élevé par l’armée américaine, qui lui donna son nom : Hellboy. Devenu adulte, il a intégré une agence spécialisée dans la lutte contre les menaces paranormales, le Bureau for Paranormal Research and Defense.

Hellboy est un vieux Briscard, il augmente deux dés au lieu d’un seul pour ses tests d’observation. Il ne prend aucun dégât de feu et a la possibilité de dépenser un résultat B.P.R.D. pour se soigner de 2 points de vie. Il dispose également de 3 Actions Uniques, Provocation lui permet d’être placé en tête de la file des Priorités de Cible. Avec Bon crochet du droit Hellboy fait 3 dégâts supplémentaires et sa cible est sonnée et projetée. Lancer de Mobilier permet d’utiliser un élément de décor et de le lancer sur une cible située à 2 zones ou moins.

Liz Sherman

Liz est née à Kansas City. Alors qu’elle a une enfance normale, à l’âge de 10 ans elle se « découvre » des dons de pyrokinésie. Pensant que cela est dû à ses péchés, elle tente de supprimer ces effets par de nombreuses prières. Elle parvient à stopper ces pouvoirs jusqu’en juillet 1973, où elle perd le contrôle. Elle provoque une grosse explosion qui détruit quasiment un quartier entier. Après avoir perdu toute sa famille, elle erre de familles d’accueil en famille d’accueil. En 1979, elle est recrutée par le BPRD. Elle y apprend à vraiment contrôler ses pouvoirs et devient une agente en 1980.

Son compteur de Flamme Vivante est capital. Il augmente au fil des dégâts et est utilisé pour utiliser ses pouvoirs de feu. De fait, elle ne subit aucun dégât face à la chaleur ou aux flammes. Elle peut attiser les Flammes pour avancer son compteur de Flamme Vivante de 1 ou 2. Son Explosion Incendiaire permet une attaque de feu à distance. Enfin, Immolation place une fournaise dans sa zone et brûle tous ceux qui y sont présents (sauf Hellboy qui est immunisé), ainsi que ceux qui jouxtent la zone.

Joahn Kraus

Johann Kraus est né à Stuttgart. Dès l’âge de 10 ans, il développe des capacités de médium. Frustré de ne pas pouvoir aider les esprits qu’il voit, il tente par tous les moyens de comprendre ses pouvoirs. En 1971, il devient un médium respecté. En 2002, au cours d’une transe, une catastrophe paranormale se produit et Kraus est le seul survivant. Quand il revient à lui, son corps est détruit. Seul son esprit est encore « vivant », sous forme d’ectoplasme. Le BPRD lui fabrique alors une enveloppe artificielle. Il peut redonner vie aux esprits d’êtres morts pour qu’ils lui racontent ce qu’ils ont vu. Il peut également animer des objets.

Johann ne subit pas de blessures, car c’est un Mort-vivant. À la place, lorsque sa piste de Santé est pleine, il réduit son compteur de Stabilité Ectoplasmique de 1. Chaque fois que les Agents font une pause, le compteur de Stabilité Ectoplasmique de Johann est réinitialisé. Enfin, lors d’un test d’Observation, il peut dépenser un résultat BRPD pour faire avancer la piste d’Indices Récoltés, en plus de tout autre effet applicable.

Les Actions Uniques de Johann lui permettent, en dépensant des cubes Action, de renforcer sa cohérence éctoplasmique et ensuite d’utiliser celle-ci pour se projeter dans une zone inexplorée et y voir comme s’il s’y trouvait. Il peut également prendre possession d’un Séide vaincu se trouvant jusqu’à deux cases et effectuer avec lui une attaque de mêlée ou à distance.

Abe Sapiens

Langdon Everett Caul est un scientifique de l’Époque victorienne impliqué dans une organisation occulte. Après un rituel mystérieux, une créature fut libérée et métamorphosa Caul en icthyo sapien. Il est alors enfermé dans un grand tube d’eau, dans un laboratoire caché au-dessous de l’hôpital Saint Trinian de Washington. Mais il est abandonné à la suite de la Guerre de Sécession. Il n’est retrouvé qu’en novembre 1978 et confié au Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal qui compte le disséquer. Il est sauvé par Hellboy.

Agile, le « triton » peut se déplacer jusqu’à 3 cases et peut se désengager d’un ennemi sans souci. Il récupère de 2 dégâts à chaque pause et ses réflexes éclair lui permettent de récupérer un cube d’action contre un résultat BRDP. Avec ses actions uniques, et contre des cubes d’action, Abe peut projeter un ennemi situé dans sa zone, tirer en ignorant les éléments de décor et les personnages qui pourraient gêner. Enfin, il peut disparaitre durant un tour pour revenir au tour suivant, dans sa zone d’origine !

Avec cette équipe de choc, vous voici près à affronter les dangers qui vous attendent dans les dossiers d’enquêtes du B.P.R.D. Helloboy : Le Jeu de Plateau vous attend dans toutes les boutiques, et sur notre site internet.


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