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Le Siège de Thornwood

Le Siège de Thornwood

La quatrième extension pour Thunderstone

La Pierre de Flétrissure, l’une des Thunderstones nécessaires pour sauver le monde, repose dans les profondeurs de la forêt de Thornwood. Avec les forces de la destruction ravageant le pays, il reste peu de temps. Quand les pierres seront réunies, elles auront assez de puissance pour chasser le mal du pays. Mais les Héros doivent capturer toutes les pierres s’ils veulent avoir une chance de réussir !

Les Héros sont réunis à Wulfburg, à l’orée des bois, prêts à affronter les dangers de la forêt pour retrouver la Thunderstone. Hélas, la situation s’envenime, car non-seulement la pierre est férocement gardée par des séides de la destruction, mais ces derniers attaquent également la ville.

Wulfburg est assiégée !

Le Siège de Thornwood, la nouvelle extension pour Thunderstone, vous transportera dans la ville assiégée de Wulfburg. Elle se distingue des autres extensions par le fait que vous entamez une course contre la montre face au donjon qui va détruire petit à petit les ressources du village. Des balistes tueront les héros que vous n'avez pas encore eu le temps de recruter, des catapultes saccageront les réserves d'armes et d'objets que vous n'avez pas encore achetés. Pire, des monstres belliqueux vous poursuivront même après que vous ayez quitté le donjon et regagné la sécurité du village !

Avec Le Siège de Thornwood, les joueurs auront l'impression que ce sont les monstres qui les attaquent. Les Engins de Siège et les Pillards détruiront implacablement les piles de cartes Village. Les Centaures déclencheront des effets qui vous feront perdre des cartes ou de l'or à votre prochain tour. Les Malformés tapis dans les abysses remplaceront vos cartes utiles par des maladies. Jouer avec les cartes du Siège de Thornwood aura pour atroce conséquence que le donjon vous attaquera autant que vous l'attaquerez…

Le Siège de Thornwood comporte de nombreux effets de jeu qui affecteront votre deck d'un tour à l'autre. Par exemple, les Centaures vous assigneront des pions qui déclencheront leurs effets au début de votre prochain tour. Les nouvelles cartes Village ne seront pas en reste avec Courbure du Temps, qui vous permettra de mettre de côté une carte inutilisée pour votre prochaine main. Sort de Traque forcera les autres joueurs à pénétrer dans le donjon à leur prochain tour. Flambeau vous permettra de bénéficier d'un bonus en Lumière d'un tour à l'autre, mais les autres joueurs en profiteront également.

Dans cette extension, les joueurs organisent la défense du village en exploitant au mieux les piètres héros que sont les Milices. Le Sergent Instructeur permettra de détruire une Milice pour piocher des cartes et gagner de l'expérience. L'Officier des Hautes Terres vous autorisera à piocher une carte pour chaque Milice en votre possession. Enfin, vous aurez l’opportunité d’acquérir des Milices d'Élite qui les remplaceront avantageusement, avec en outre une force et une attaque doublées !

Le Siège de Thornwood bénéficie également de cartes promotionnelles, dont voici les visuels !


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