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L’Antre de la Folie

L’Antre de la Folie

Annonce de Death May Die

Une ancienne secte millénariste s’apprête à faire venir un Grand Ancien dans notre monde. Son arrivée va provoquer une catastrophe à l’échelle mondiale. Comment l’en empêcher ?

Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.

Il s’agit probablement d’un voyage sans retour, mais vous n’avez plus rien à perdre.

Conçu par Rob Daviau et Eric M.Lang et illustré par Adrian Smith et Karl Kopinski, Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme effréné pouvant réunir de 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez œuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.

Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe et affrontez deux terribles Grands Anciens.

C’est dans la Boîte !

Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.

Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.

Carburer à la Folie

La folie va accompagner chacun des pas des investigateurs qui affrontent ces indicibles créatures venues d’autres dimensions. Chaque investigateur commence le jeu avec une folie latente qui va se déclencher quand il sera face à l’horreur. Cette folie peut causer votre perte, mais vous pouvez également l’utiliser à votre avantage. Afin de combattre les monstruosités du Mythe, vous allez devoir marcher sur la corde raide : plus vous serez près de perdre définitivement la tête, plus vous serez efficace.

Dans leur mission qui les oppose aux adorateurs et leurs immondes sbires, les investigateurs ne feront pas que combattre. Ils pourront trouver le moyen de souffler un peu pour récupérer, enquêter afin de découvrir toutes sortes de choses vitales.

La Fin du Monde est pour Demain

Vos adversaires seront des adorateurs qui cherchent à invoquer un Grand Ancien dans notre monde, assistés par toute une ménagerie de créatures cauchemardesques. Chacun de vos ennemis possède ses propres capacités et caractéristiques. Ils ne sont pas contrôlés par les joueurs, leur comportement étant dicté par les actions des investigateurs et par les cartes Mythe piochées au cours du tour.

Le Grand Ancien que vous aurez choisi commence hors du plateau de jeu : il se déplace d’abord sur une piste d’Invocation et son influence néfaste se fait peu à peu sentir dans notre réalité, répandant insidieusement la folie et le chaos sur le monde. Jusqu’au moment où se déchire le voile entre les mondes et où le cauchemar commence vraiment. Si les investigateurs ont réussi à interrompre le rituel à temps, l’avatar du Grand Ancien sera vulnérable pour un temps et les investigateurs auront une chance de le détruire avant qu’il s’empare de notre monde. Dans le cas contraire, ils devront accomplir leur mission en faisant face à un titan immortel ! Quoi qu’il en soit, détruire un Grand Ancien n’est jamais simple et les investigateurs devront vaincre tous ses différents aspects, chacun plus puissant que le précédent, pour le repousser définitivement. 

CONTENU

  • 45 Figurines en plastique finement détaillées
  • 1 Livret de Règles
  • 17 Tuiles Recto Verso
  • 1 Tableau d’Histoire
  • 10 Fiches d’Investigateur
  • 64 Cartes Mythe
  • 90 Cartes Découverte
  • 12 Cartes Folie
  • 8 Cartes Grand Ancien
  • 2 cartes Serviteur de Grand Ancien
  • 6 Cartes Épisode
  • 6 Cartes Monstre d’Épisode
  • 8 Dés Spéciaux
  • 5 Socles de Couleur
  • 30 Marqueurs en plastique
  • 147 Pions

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