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La Petite Sirène

La Petite Sirène

Une extension pour Dark Tales

Lorsqu’elle eut quinze ans, la jeune sirène reçut la permission de quitter le royaume. Elle nagea vers le ciel, qu’elle distinguait loin au-dessus de sa tête. Elle creva la surface dans une gerbe d’éclaboussures et aperçut un jeune et beau prince, debout sur le pont d’une magnifique caravelle...

Du vieux Roi Triton au gracieux Prince, des sœurs aimantes à la perfide Sorcière des Mers et à ses Pactes : de nouveaux personnages et Objets spéciaux apparaissent dans le monde de Dark Tales et donnent lieu à de nouvelles combinaisons inattendues.

Pactes avec la Sorcière des Mers

La principale innovation de cette extension est le paquet de cartes Pacte avec la Sorcière des Mers. Ces pactes proposent une nouvelle manière de marquer des Points de victoire, de piocher des cartes ou de gagner d’autres bénéfices – mais tout cela a un prix !

Les cartes Pacte sont conservées dans une pile distincte appelée pile Pacte. Elles ne sont pas affectées par les cartes à jouer normales (comme celles qui vous invitent à piocher des cartes du paquet, à compter le nombre de cartes dans votre main, etc.), sauf si elles affichent l’un de ces deux symboles :

Piochez 1 Pacte avec la Sorcière des Mers : lorsque vous jouez une carte dotée de ce symbole, vous devez (à moins que le contraire ne soit spécifié) piocher 1 Pacte avec la Sorcière des Mers. C’est le seul moyen de piocher des cartes Pacte. Vous pouvez avoir n’importe quel nombre de Pactes en main.

Défaussez 1 Pacte avec la Sorcière des Mers : lorsque vous jouez une carte dotée de ce symbole, vous pouvez (à moins que le contraire ne soit spécifié) défausser 1 de vos Pactes avec la Sorcière des Mers.

Pendant la Phase 2 de votre tour, au lieu d’utiliser un effet de la carte Contexte A, vous pouvez jouer 1 Pacte avec la Sorcière des Mers en le plaçant dans la pile de défausse.

Pour jouer un Pacte, vous devez accomplir les étapes décrites dans la Première Condition, au-dessus de la flèche. Vous gagnez ensuite le(s) bonus indiqué(s) au-dessous de la flèche. Il est obligatoire de remplir la Première Condition ! Si vous êtes incapable de le faire, vous ne pouvez pas jouer le Pacte. À l’inverse, s’il vous est impossible de recevoir tous les bonus listés (comme piocher une carte alors que le paquet est vide), vous pouvez quand même jouer ce Pacte.

Une fois que vous avez rempli la Première Condition, tous les joueurs peuvent bénéficier de la Seconde Condition.

En commençant par vous et en continuant dans le sens horaire, chaque joueur choisit s’il souhaite ou non remplir la Seconde Condition pour gagner les bonus indiqués. La Seconde Condition est toujours optionnelle.

Attention ! Vous perdez 3 Points de victoire pour chaque carte Pacte qu’il reste dans votre main à la fin de la partie.

Faites Entendre votre Voix

La Petite Sirène parviendra-t-elle à convaincre le Prince de la sauver, ou la Sorcière des Mers aura-t-elle le dernier mot ?

Quand l’histoire s’achève, il est temps d’en jouer une autre : la fin peut toujours changer !


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