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La Fureur de Dracula

La Fureur de Dracula

Le Retour de la Troisième Édition

« Car les morts vont vite… »
- Bram Stoker, Dracula

Le Comte Dracula arpente la Terre depuis des siècles, si ce n’est des millénaires, en tant que Non-Mort. Il conduisit les Ottomans hors de Roumanie et se fit connaître sous le nom de Vlad l’Empaleur pour ses méthodes brutales et sanglantes d’élimination de ses ennemis. Il fut témoin de la dévastation de la peste noire et des innovations de la Révolution Industrielle. Sa santé et sa ruse sont infinies, et son innombrable progéniture assoiffée de sang s’est répandue à travers l’Europe. Il est de loin le plus légendaire et redoutable de tous les Vampires. Quatre courageux mortels sont pourtant déterminés à le trouver et à le détruire définitivement, à n’importe quel prix.

Dans La Fureur de Dracula, un joueur endosse le rôle du Comte qui propage furtivement son influence maléfique sur l’Europe. Jusqu’à 4 autres joueurs incarnent les célèbres personnages du Dr. Abraham Van Helsing, du Dr. John Seward, de Lord Arthur Godalming et de Mina Harker. Le Jour, ils parcourent l’Europe en quête de tout indice sur la cachette de Dracula. La Nuit, ils enquêtent dans leur lieu actuel et se préparent pour la journée à venir. Mais chaque Nuit, Dracula engendre de nouveaux Vampires, tend des pièges aux Chasseurs et se déplace discrètement vers un nouveau lieu. Si un Chasseur met la main sur Dracula ou si le Comte découvre l’un de ses ennemis, ils s’engagent alors dans un combat féroce pour leurs vies.

Cette édition propose des illustrations et une conception graphique entièrement inédites qui agrémentent les mécaniques intuitives et thématiques du jeu. Les rounds ont été divisés entre Jour et Nuit : les Chasseurs effectuent des actions au cours des deux, mais Dracula ne peut agir que de Nuit. Des pions Rumeur fournissent à Dracula de nouvelles manières de tromper les Chasseurs et étendent la portée de son influence. Le Comte triomphe s’il avance sa Piste d’Influence jusqu’à 13 ; si les Chasseurs parviennent à le vaincre avant, ils remportent la partie.

La Chasse

« Ignorez-vous que cette nuit, aux douze coups de minuit, tous les maléfices régneront en maîtres sur la terre ! Ignorez-vous où vous allez, et au-devant de quoi vous allez ? »
- Une tenancière d’hôtel Roumaine, Dracula

À l’Aube du premier Jour de chasse, les Chasseurs sont disséminés de par l’Europe sans aucun indice quant à la position de Dracula et nul temps à perdre. Chacun d’eux peut effectuer une action par Jour. Vous pouvez vous déplacer par route, voie ferrée ou mer et ne pouvez le faire que de Jour, jamais dans l’obscurité. Si vous sentez qu’un voyage serait imprudent, vous pouvez réserver un Billet de Train à l’avance, échanger des objets avec un autre Chasseur ou fouiller votre lieu actuel à la recherche d’indices. Si vous avez souffert lors de vos pérégrinations, blessé par les serviteurs de Dracula ou par le Compte lui-même, vous pouvez vous reposer. Vous pouvez également choisir de vous aventurer au dehors en quête de ravitaillement, mais cela déclenche des événements imprévisibles ; à chaque fois que vous piochez une carte Objet, vous devez également piocher une carte Événement. Cette dernière peut être la visite surprise d’un être aimé qui rejoint la traque, ou la découverte de vos chevaux possédés par le mal.

Au plus noir de la Nuit, vous disposez d’une autre opportunité d’agir. Puisque vous déplacer dans les ténèbres est trop dangereux, vous devez rester dans le confort matériel et la sécurité de votre ville actuelle. Se ravitailler de Nuit est plus périlleux que de Jour et peut déclencher davantage de revers ou mettre en péril vos compagnons et vous-même.

Les mortels en vie peuvent agir Jour et Nuit, mais les Vampires n’émergent de leurs cercueils qu’à la Nuit tombée. Une fois que les Chasseurs ont accompli leurs actions, Dracula s’éveille. Il se déplace tout d’abord en choisissant secrètement une carte Lieu et en la plaçant sur sa Piste. Il pioche ensuite une carte Rencontre, tendant un piège tel qu’un sbire animal aux Chasseurs dans son lieu actuel. Il peut engendrer un Vampire Nouveau-Né assoiffé de sang pour le servir, ou se déplacer vers une ville occupée par un Chasseur, se dévoiler aux yeux de son ennemi mortel et l’attaquer.

Les Chasseurs

« Au bout de notre chevauchée, il y a la mort de quelqu’un. Dieu seul sait qui, où, quand et comment… »
- Dr. John Seward, Dracula

Dracula est tout sauf un Vampire ordinaire, pas plus que les 4 Chasseurs ne sont de faibles mortels. Chacun d’eux dispose de capacités uniques qui permettent au groupe d’entreprendre la périlleuse traque du Roi des Non-Morts, et peut-être de la voir réussir. Lord Arthur Godalming possède une santé de fer qui lui permet d’obtenir des objets supplémentaires, tandis que ses privilèges l’autorisent à voyager plus aisément par voir ferrée. Le Dr. John Seward, naturellement bien préparé pour n’importe quelle aventure, peut porter davantage d’objets et d’événements que ses compagnons. En tant que médecin, il est aussi capable de les aider à récupérer de leurs dégâts lorsqu’ils se reposent.

Le célèbre professeur hollandais Abraham Val Helsing offre son aptitude à diriger, qui lui permet d’échanger des événements avec un autre Chasseur afin que le groupe puisse en tirer le maximum de bénéfices et subisse moins les incidents qui les attendent. Grâce à son extrême ténacité, le professeur supporte mieux que ses compagnons les morsures venimeuses de Dracula. Enfin, l’entêtée Mina Harker n’est pas moins courageuse, brillante ou mortelle que ses confrères. Pourtant, la morsure que lui a infligée Dracula il y a 8 ans l’a profondément affectée. À présent qu’il est de retour, cette blessure affaiblit Mina mais crée également un lien psychique avec le Comte, lien qu’elle peut utiliser à ses fins pour déterminer à quel endroit il pourrait se trouver.

Bien qu’il soit traqué, Dracula est également un éternel chasseur en quête de sang, de victimes innocentes et de la mort de ses ennemis. Outre sa rage, sa fierté, sa fureur et sa force diabolique, Dracula possède des cartes Pouvoir qu’il peut jouer pour contrarier ses poursuivants, se nourrir ou se transformer en loup. Il peut également placer des pions Rumeur sur ses repaires secrets afin de distraire les Chasseurs et d’étendre la portée grandissante de sa sombre et néfaste influence.

Le Combat entre la Vie et la Mort

« Qu’un démon ou non se soit mis de la partie, ou que même tous les démons se soient ligués contre nous, peu importe… Quoi qu’il en soit, nous lutterons, nous combattrons… »
- Dr. Abraham Van Helsing, Dracula

Afin de vaincre Dracula pour de bon, vous devez non seulement le traquer mais également affronter ce terrible démon en combat, risquant votre vie pour éliminer ce semeur de mort vivante. Les batailles comprennent jusqu’à 6 rounds rapides durant lesquels vous jouez des cartes Combat, mais peuvent s’achever plus tôt si l’un des participants s’enfuit ou meurt. Durant chaque round, Dracula et le Chasseur Engagé agissent simultanément, contraints de deviner ce que l’adversaire pourrait entreprendre.

En tant que Chasseur, vous pourriez tenter de frapper le Comte, d’esquiver ses coups, d’échapper à ses griffes ou d’utiliser n’importe quelle arme en votre possession, comme un poignard ou un pistolet. Dracula se bat avec sa force surhumaine, ses crocs acérés et sa capacité à hypnotiser les humains, les contrôlant afin de les empêcher de lui infliger des dégâts. Si le combat vient à tourner en sa défaveur, Dracula peut s’enfuir sous la forme d’une chauve-souris ou d’une brume inquiétante, mais sa fierté d’immortel l’empêche souvent d’abandonner une bataille.

Dracula est de Retour

« Il a même le pouvoir, dans une certaine mesure, de se rendre maître des éléments : la tempête, le brouillard, le tonnerre, et de se faire obéir de créatures inférieures, telles que le rat, le hibou, la chauve-souris, la phalène, le renard et le loup ; il peut se faire grand ou se rapetisser et, à certains moments, il disparaît exactement comme s’il n’existait plus. Dans ces conditions, comment devons-nous nous y prendre pour le détruire ? »
- Dr. Van Helsing, Dracula

Dans La Fureur de Dracula, vous embarquez pour une traque terrifiante et périlleuse en ayant conscience que le plus formidable adversaire de tous les temps vous pourchasse lui aussi. Sous les traits de Mme Harker, du Dr. Seward, de Lord Godalming ou du Dr. Van Helsing, vous cherchez à vaincre une créature presque omnipotente maîtrisant le temps, les animaux, les humains en vie et les Non-Morts. En tant que Dracula, vous tentez de soumettre toute l’Europe au sombre joug de votre tyrannie vampirique. Quel que soit votre camp, l’enjeu est bien plus important que votre seule vie. L’avenir du continent Européen, ainsi que celui de l’humanité tout entière, dépend de votre réussite !


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