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La Fièvre de l’Or

La Fièvre de l’Or

La Compagnie des Corbeaux Tornade pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines

Avec les guerres qui ravagent Westeros, louer sa lame peut être une activité très lucrative. À ce titre, les différentes compagnies Mercenaires se mobilisent et proposent leurs services à toute personne désireuse d’y mettre le prix. L’ajout d’une ou de deux unités mercenaires peut renforcer les rangs d’une armée pour une bataille cruciale, ou apporter des compétences et des ressources vitales dont elle ne peut bénéficier autrement. Très prochainement, la Compagnie des Corbeaux Tornade va se faire connaitre avec la sortie de deux boîtes : Les Mercenaires Corbeaux Tornade et Les Archers Corbeaux Tornade.

Tout le Monde a un Prix

Pour engager l’unité Mercenaires Corbeaux Tornade il vous en coûtera 5 points. Ils ont une Vitesse de 5, et ils lancent 7 dés en mêlée lorsqu’ils sont à plein rang ou avec un rang de moins, touchant sur un 4+. Ils sont dotés d’une défense de 4+. Quant à leur moral, c’est un 7+ plutôt très moyen. Les Corbeaux Tornade ne sont pas renommés pour leur loyauté envers quoi que ce soit, excepté l’or, et c’est sur ce domaine que leurs capacités spéciales entrent en jeu, nous y reviendrons.

En tant que compagnie mercenaire, les Corbeaux Tornade doivent être prêts à se battre à peu près n’importe où, n’importe quand et contre n’importe qui. Ils ont appris à s’adapter. Cette réactivité leur permet de réduire de 1 le coût d’un Attachement. Leur autre capacité spéciale découle de leur seule motivation. Si le joueur qui les a engagés contrôle la richesse, plutôt que d’utiliser le pouvoir indiqué sur le tableau Stratégique, ces mercenaires peuvent effectuer une attaque gratuite ! Cela fait du pouvoir de la zone de Richesse une manœuvre offensive plutôt que défensive. L’unité parfaite pour les joueurs qui pensent que la meilleure défense est une l’attaque.

La Soif de l’Or

La boîte des Mercenaires Corbeaux Tornade est livrée avec l’Attachement Lieutenant Corbeau Tornade. L’ajouter à une unité ne coûte qu’un seul point. Il est bon de noter qu’en raison de la capacité Réactivité des Mercenaires, leur ajouter le lieutenant est gratuit. Sauf à vouloir leur adjoindre quelqu’un d’autre, il n’y a aucune raison de ne pas associer le Lieutenant à une unité de Mercenaires Corbeaux Tornade. La capacité de l’officier est simple, mais liée à la zone Richesse du Tableau Stratégique. Si ce dernier est contrôlé par le joueur, l’unité du Lieutenant gagne +1 dé en combat et ses attaques gagnent Fracasser. Vous trouverez là l’occasion de nombreuses synergies avec vos autres unités.

Pour Tout l’Or du Monde

Et si un joueur désire ajouter une menace à distance car son armée en est peu pourvue ? C’est là que les Archers Corbeaux Tornade interviennent. Ils sont équipés à la fois d’une Épée courte et d’un Arc long, lançant respectivement 6 et 7 dés pour ces attaques, lorsqu’ils sont au complet. En tant qu’experts des armes de jet, ils frappent légèrement plus facilement avec leurs arcs. Leurs attaques à l’Arc long ont une portée longue et touchent sur un 4+ par opposition au 5+ de l’Épée courte. Ces mercenaires ne sont pas vraiment préparés à des attaques frontales. Leur Défense n’est que de 5+ et leur moral de 8+. Ce n’est pas une unité qui aime la mêlée. Leurs capacités spéciales sont les mêmes que celles des Mercenaires Corbeaux Tornade. Il s’agit d’une unité conçue pour les joueurs qui veulent abréger les combats et frapper aussi vite et fort que possible.

La Compagnie des Corbeaux Tornade n’est pas fidèle à l’une des maisons ou à ses croyances, mais son amour de l’argent implique qu’elle se battra jusqu’au bout pour ceux qui acceptent d’en payer le prix. Pour ces lames à louer, la victoire est secondaire, seul compte les pièces sonnantes et trébuchantes, même si les secondes découlent souvent de la première. Les mercenaires ont embarqué, ils seront parmi nous dans quelques semaines.


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