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La Colère des Démons

La Colère des Démons

Présentation de Journey

Dans un monde envahi par les Démons, quatre Pèlerins élus par le destin risquent leur vie en entreprenant un périlleux voyage qui les amènera jusqu’au repaire du Roi Démon Taureau. Chacun d’entre eux possède ses propres motivations mais, ensemble, ils œuvrent dans un but commun : bannir les Démons de ce monde.

Tripitaka, le moine pieux, détient le savoir ésotérique qui permet d’activer les Sutras et d’enfermer les Démons dans le Monde Inférieur. Seul au monde, le Roi Singe est à la recherche des membres de son clan. Monk Sha, une âme noble mais maudite, a juré de protéger Tripitaka au long de sa quête. Banni du Royaume Céleste, Cho Hakkai cherche la rédemption.

Bienvenue dans Journey : La Colère des Démons, un jeu coopératif prévu pour 1 à 4 participants. Vous allez incarner les quatre Pèlerins pendant que l’IA du jeu contrôlera vos ennemis, les terribles Démons Taureaux.

Vous partagerez les pérégrinations des Pèlerins, au cours desquelles ils remporteront des victoires et essuieront des revers dans leur combat contre le Roi Démon Taureau et ses hordes démoniaques.

Les Personnages

Les figurines servent à représenter les personnages de Journey : La Colère des Démons sur le plateau de jeu. Elles montrent la position et l’orientation du personnage sur le plateau. L’orientation se révèle importante lorsque le personnage veut se déplacer et attaquer. Chaque figurine est associée à un symbole de couleur sur les plans de Quête, destiné à indiquer son placement de départ sur le plateau de jeu.

Les fiches de profil fournissent les caractéristiques de chaque personnage du jeu. Certaines (les Pèlerins ou les Créatures Célestes) disposent de curseurs et de roues mobiles qui permettent d’enregistrer les changements de valeurs. La majeure partie des informations du livret de règles apparaît sur les fiches.

Pèlerin

Créature Céleste

En comparaison à la fiche de profil de Pèlerin, vous pouvez constater que certaines informations sont manquantes. Il n’y a pas de caractéristique Défense : cette Créature Céleste ne lance donc pas de Dés de Défense et ne dispose d’aucun bonus de défense. On ne trouve pas non plus de caractéristique RIT : elle ne peut pas tenter de Rituel de Purification. L’absence de roues du Karma indique que Kei Lun ne peut ni gagner de Points de Karma ni les échanger. On ne trouve aucune des caractéristiques Puissance Mystique et Récompense de Bon Karma, ce qui signifie que cette Créature ne peut pas être Purifiée.

Démon

Ici également, vous pouvez constater que certaines informations sont manquantes. Il n’y a pas de caractéristique Défense : ce Démon ne lance donc pas de Dés de Défense et ne dispose d’aucun bonus de défense. On ne trouve pas non plus de caractéristique RIT : ce Démon ne peut pas tenter de Rituel de Purification. L’absence de roues du Karma indique que le Démon ne peut pas ni gagner de Points de Karma, ni en échanger.

La Partie

Commencez par choisir l’une des Quêtes décrites dans le Guide des Quêtes et procédez à la mise en place du jeu telle qu’indiquée. Consultez les règles spéciales de la Quête et familiarisez-vous avec les Objectifs à atteindre. Cette étape consiste à disposer les Pèlerins, les Démons, les décors et les autres éléments de jeu sur les Tuiles de Plateau de départ. Placez le reste du matériel à portée de main.

Une partie de Journey : La Colère des Démons se déroule selon un certain nombre de rounds, eux-mêmes divisés en quatre Phases, jusqu’à ce que les Objectifs de Quête soient accomplis.

  • Phase d’Entretien : Retirez du jeu les cartes dont la durée est terminée. Appliquez les effets continus des cartes qui sont toujours en jeu. Tous les Pèlerins effectuent cette Phase simultanément.
  • Phase des Pèlerins : Chaque Pèlerin est activé dans l’ordre de tour et accomplit toutes ses Actions avant que le suivant soit activé.
  • Phase des Démons : De nouveaux Démons sont invoqués, puis chaque Démon est activé à tour de rôle et accomplit ses Actions avant que le suivant soit activé.
  • Phase de Fin : Effectuez les tâches de Phase de Fin, comme ajouter un pion Tour sur les cartes concernées pour décompter le round qui se finit. Tous les Pèlerins effectuent ces tâches simultanément.

Les Conditions de Victoire ou de Défaite peuvent être remplies à tout moment. Nous reviendrons plus en détail sur les différentes Phases du jeu dans une prochaine preview.

Le plus souvent, les Pèlerins gagnent durant la Phase des Pèlerins et perdent au cours de la Phase des Démons, mais il peut arriver qu’une Quête demande de vérifier les Conditions de Victoire ou de Défaite à un moment précis, comme au début ou à la fin d’un round.

Affrontez les Démons

Prenant racine dans le mysticisme chinois, le système de Karma de Journey permet différents styles de jeu, en récompensant les vertueux et en corrompant les malfaisants. Vos Pèlerins parviendront-ils à acquérir les compétences, les armes et les objets magiques nécessaires à leur victoire sur le terrible Roi Démon Taureau de la Cité du Volcan ?

Termes et visuels non contractuels. Version française en cours.


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