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Je Suis l’Épée dans les Ténèbres

Je Suis l’Épée dans les Ténèbres

Vague 3 du Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, c’est Parti !

Après les Stark et les Lannister, une nouvelle faction se mêle au conflit pour le Trône de Fer ! La boîte de Base la Garde de Nuit apporte du sang neuf au Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, qui séduit de plus en plus de joueurs.

Boîte de Base : La Garde de Nuit

Dans l’extrême nord, à la limite de la civilisation de Westeros, la Garde de Nuit protège inlassablement le mur contre toutes les incursions. Composé d’hommes mis au rebut de la société (les cadets, les criminels et les bâtards), ils s’entraînent dur et sont équipés pour faire face aux nombreuses horreurs qui cherchent à semer le chaos plus au sud. Ils ont besoin de toute leur détermination pour assurer la sécurité de Westeros.

La Boîte de Base de La Garde de Nuit amène une nouvelle faction sur le champ de bataille. Elle contient deux unités de Frères jurés, une unité de Vétérans, une unité de Patrouilleurs Pisteurs à cheval, ainsi que de nombreux personnages et attachements, tels que Jon Snow, Faantôme, ou Jeor Mormont. Il contient également des dés, des pions, des éléments de terrain, les règles, des murailles et tout ce qui est nécessaire à un joueur pour commencer à jouer.

Patrouilleurs Chasseurs

La vitesse est souvent le facteur décisif au combat. Celui qui frappe le premier son adversaire a un avantage décisif pour le reste de la bataille. Les Patrouilleurs Chasseurs excellent dans les raids éclair. À l’aide de leur arc court ou de leurs dagues, ils fondent sur leurs ennemis. Toutefois, cette rapidité a un prix en termes d’armure. S’ils ne parviennent pas à se désengager et restent trop longtemps au corps à corps, leur avantage tourne court.

La boîte de Patrouilleurs Chasseurs donne aux commandants de la Garde de Nuit une unité rapide et agile sur le champ de bataille. Leurs arcs courts peuvent atteindre et attaquer les ennemis avant qu’ils ne puissent répliquer. En mêlée, leur Frappe Éclair leur permet une manœuvre de repli gratuite si elle est engagée. Lorsqu’ils attaquent des ennemis qui n’ont pas encore été activés, ils relancent ses échecs.

Les Hommes de la Montagne

Les Hommes de la Montagne sont issus des bas-fonds de la société. Ces hommes n’ont aucune morale et cela se ressent sur le champ de bataille. Ils n’ont aucune pitié et ne font pas de prisonniers. Ceux qui essayent de se replier doivent être rapides, au risque de se faire frapper dans le dos. L’ennemi connaît bien leur cruauté et leur réputation se répand jusque dans les lignes ennemies, semant la peur et le chaos. Personne n’a envie de les affronter.

La boîte des Hommes de la montagne amène aux commandants Lannister une unité dont la seule réputation peut causer des dommages aux forces ennemies. Leur Frappe Critique inflige deux touches sur chaque 6 obtenu et leur réputation Cruel fait subir un malus de 2 aux ennemis pour leurs tests de Panique.

Berserkers de la Maison Omble

Certains hommes ne s’épanouissent que dans la confrontation. Ils n’aspirent qu’à se lancer dans la mêlée se battant jusqu’à la mort. Plus la bataille fait rage, plus ils entrent en frénésie. Les blessures ne semblent pas avoir d’importance et augmentent d’autant leur soif de sang.

La boîte Berserkers de la Maison Omble apporte aux leaders Stark une unité spécialiste de la mêlée. Ils sont l’une des rares unités du jeu à affaiblir l’ennemi lorsqu’ils subissent des pertes. Et leurs haches font des ravages dans les rangs adverses avec la capacité Fracasser qui fait subir un malus de -1 aux lancers de Sauvegarde de leurs victimes. L’ajout du Champion Omble ne fait qu’augmenter leur efficacité au combat.

French Wargame Studio

 

 

 

Vous trouverez également des articles dans les numéros de Ravage (y compris un tuto décor dans le prochain à sortir fin juin).

À Gradignan (33) le 7 

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