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Faites Face au Seigneur des Tréfonds !

Faites Face au Seigneur des Tréfonds !

Présentation des Héros dans Arcadia Quest : Inferno

Après s’être écrasé en Inferno, l’ancien Seigneur des Très-Hauts se retrouva en proie à l’angoisse. Les règles étaient totalement dédaignées ! C’était intolérable ! Et là, reposant au fond d’un gouffre ardent, il réalisa ce qu’il devait faire. Il s’autoproclama Seigneur des Tréfonds ! Et il aurait sa revanche.

L’ironie de la situation lui arracha un sourire. Arcadia avait causé sa chute mais, aujourd’hui, elle allait contribuer à ce qu’il se dresse dans toute sa gloire.

Et tout allait pour le mieux – non, pas du tout, en fait. Tout allait pour le pire !

 

À l’Aventure, Compagnons !

Arcadia Quest : Inferno est un jeu d’aventure qui se joue en campagne avec 2 à 4 participants, chacun d’entre eux contrôlant une Guilde composée de trois Héros uniques. Ils devront se frayer un chemin à travers les cercles d’Inferno afin de vaincre le Seigneur des Tréfonds et d’empêcher la cité d’Arcadia de sombrer dans les profondeurs infernales.

La première tâche à accomplir pour les joueurs qui se lancent dans une campagne d’Arcadia Quest : Inferno est de créer leur Guilde. Les joueurs doivent maintenant choisir les 3 Héros qui vont défendre les couleurs de leur Guilde tout au long de la campagne. Ceci est un moment important, car une équipe efficace pourra faire la différence lors des aventures à venir. Les joueurs consultent les cartes Héros, et chacun d’eux en choisit 3 pour composer sa Guilde.

Chaque Héros d’Arcadia Quest : Inferno est unique et possède ses propres caractéristiques et capacités : il est important de prêter attention à ces détails lors du choix des Héros. Les cartes Héros possèdent les caractéristiques suivantes :

A. Défense – Indique le nombre de dés de Défense que lance le Héros pour éviter qu’une attaque ne lui inflige des Blessures.

B. Points de Vie – Cette valeur indique le nombre de Blessures nécessaires pour tuer le Héros.

C. Nom – Voici le nom du Héros.

D. Capacité – Représente la Capacité Innée du Héros, la caractéristique qui le distingue vraiment de tous les autres.

Avant de commencer le premier scénario d’une campagne, chaque Guilde reçoit 5 cartes Amélioration en tant qu’équipement de départ. Prenez le paquet de Départ et donnez à chaque joueur une carte de chaque type : Lame Vétuste, Trident Infâme, Arc Court, Flèche Macabre et Lien de Vitalité. Chaque joueur répartit ces 5 cartes entre ses 3 Héros comme il l’entend.

Lorsqu’un joueur effectue son tour, il peut accomplir l’une des deux choses suivantes :

  • ACTIVER un Héros.
  • REPOSER sa Guilde.

À chacun de ses tours, le joueur ne peut faire que l’un ou l’autre, jamais les deux.

 

Activation !

Le joueur choisit l’un de ses Héros et l’active (il est possible d’activer le même Héros tour après tour). Ce Héros est maintenant considéré comme étant « actif » et effectue, dans n’importe quel ordre, son Mouvement et une Attaque, ou l’inverse.

Mouvement

Tous les Héros disposent de 3 Points de Mouvement qu’ils peuvent utiliser à chacune de leurs activations. En dépensant ses Points de Mouvement, un Personnage peut se déplacer sur le plateau. Pour chaque Point de Mouvement dépensé, le Personnage peut :

  • Se déplacer d’une Case.
  • Utiliser un portail.
  • Ouvrir ou fermer une porte sur un bord de sa Case.
  • Révéler une carte Soufre située sur sa Case.

Le Personnage n’est pas obligé d’utiliser tous ses Points de Mouvement, mais les Points inutilisés ne sont pas conservés pour la prochaine activation.

 

Comme des Héros

Il est temps de rencontrer vos futurs champions :

Sybbyl

Sybbyl vivait paisiblement dans sa cabane au fond des bois jusqu’à ce que les villageois commencent à se mêler de ses affaires. D’abord ce furent les enfants qui lancèrent des œufs sur sa façade en criant « Sorcière ! », puis vint le tour des adultes qui lui reprochèrent de jeter le mauvais œil lorsqu’elle se rendait au marché pour acheter des salamandres et des champignons vénéneux. Du coup, après avoir consulté un spécialiste en communication, elle se joignit aux Guildes dans leur entreprise pour sauver Arcadia. Une fois qu’elle aura concocté quelques pommes empoisonnées, invoqué une bande de singes volants et animé un tas de cadavres pour arrêter ce vieux Fondutrou, personne ne pourra contester qu’elle est vraiment de l’étoffe dont on fait les héros.

Trandir

randir occupait autrefois un poste de jardinier de bas étage à l’Université, jusqu’au jour où il fut chargé par un minotaure en maraude. Il se tint fièrement devant lui en proclamant «  Vous ne passerez pas sur ma pelouse !  ». Bien sûr, l’autre l’expédia directement dans les choux. Il se réveilla des mois plus tard, prétendant qu’il avait accompli un voyage mystique. Il se débarrassa de sa vieille tenue de jardin grise pour se vêtir de blanc, en déclarant qu’il avait appris tous les secrets de la magie. Après avoir erré pendant sept jours dans l’Université, poursuivant sa quête (qui semblait impliquer de prendre en chasse les gens sur les trottoirs), le personnel jugea bon de l’informer qu’en fait il n’était pas un mage, mais le jardinier. Il frappa le sol de son bâton et, à la surprise générale, des éclairs jaillirent du ciel. Il s’avéra que, d’une façon ou d’une autre, il était en effet devenu un puissant magicien. Toutefois, ne vous avi-sez pas de marcher sur la pelouse.

Cassius

Comme tous les fans de gladiateurs arcadiens le savent, Cassius a atteint l’excellence en récitant ses prières tous les soirs et en avalant ses vitamines. Son rêve était de devenir le plus grand champion à avoir jamais foulé l’arène Beausoleil. Il se glorifie de l’adoration des fans qui chantent son nom. Il n’a jamais quitté l’arène que pour pousser plus de fonte, se muscler encore plus et admirer son incroyable physique dans un immense miroir. Mais depuis que Fondutrou a pris le contrôle de l’arène, Cassius s’entraîne pour soulever tout l’édifice à bout de bras. Yeah !

Bjor D’oros

Les habitants de l’île tropicale d’Oros pro-fitent de la vie. De tous les autochtones, Bjor est le plus braillard, le plus tapageur et le plus hardi. Après avoir gagné le concours du plus gros mangeur du village en dévorant les réserves de poisson pour l’hiver, il fut mis au défi de prouver sa valeur de marin et les anciens l’envoyèrent voguer par-delà les océans. Depuis lors, il s’est rendu un peu partout, prêt à prouver qu’il peut manger plus, boire plus, taper plus, roter plus et surtout tricoter plus que quiconque. Toutefois, on lui a raconté que le Seigneur des Tréfonds possède le plus grand trône jamais construit et qu’il est capable de s’asseoir « plus » que quiconque.

Izzy

Dans le Quartier des Alchimistes, Izzy était jadis une étoile naissante. Il était si célèbre pour ses mélanges de potions et son talent inné pour tout distiller que ce qu’il faisait n’avait finalement aucune importance. Il ne connaissait pas de limites. Après avoir distillé quelques potions issues d’un couple de danseurs elfes peu coopératifs, il fut banni d’Arcadia, à sa plus grande surprise. Mais maintenant que la cité se retrouve dans la panade, le conseil des alchimistes et les Guildes reviennent implorer son aide. Personne ne veut savoir ce qu’il trafique alors que la ville est en danger… du moment qu’il n’utilise que des monstres en tant qu’ingrédients principaux.

Jaimie

Rêvant de devenir une grande guerrière, Jaimie se rendit au Grand Marché des Armures d’Arcadia pour y dénicher la protection parfaite. Des tenues de plaques et de mailles ainsi que de grands boucliers s’étalaient sous ses yeux, mais le marchand la prit à part et la guida vers le rayon femme. Elle fut atterrée de n’y trouver que des mini-jupes en cuir, des bikinis en cotte de mailles et quelques plaques de métal destinées à protéger les parties les plus sensibles.Outrée, elle se lança dans une tirade d’insultes bien senties. Il était hors de question qu’elle aille au combat vêtue de la sorte. C’était idiot ! C’était dangereux ! Et en plus, c’était complètement ridicule  ! Jai-mie a bien l’intention d’expliquer à tout le monde ce que broyer des crânes veut dire. Tiens-toi bien, Inferno, car il n’existe rien de pire qu’une femme vêtue d’une armure lourde et qui brandit un grand bouclier !

Jack-Jack

Semant la pagaille et récoltant la tempête, répandant la zizanie, jaillissant d’un gâteau ou se livrant à toutes sortes d’activités malvenues toutes cloches dehors, Jack-Jack est une force du chaos. Un jour, il s’est même pointé à la cour du roi, affublé de son costume et de son maquillage de bouffon, se gaussant de tous et racontant des blagues aussi mauvaises que terrifiantes. Personne ne sait pourquoi Jack-Jack agit de la sorte, mais tous s’accordent sur le fait qu’il est complètement cinglé. Il adore les tours de passe-passe et prend un malin plaisir à permuter les armes des autres héros. Ses tours et ses farces sont aussi changeants que le sont ses humeurs, allant de la drôlerie à la violence gratuite.

Kisha

Certains héros sont exceptionnelle-ment doués, et d’autres incroyablement chanceux. Et puis il y a Kisha. Elle s’est forgé une réputation d’archère hors pair, notamment en déquillant des pommes sur la tête de son père, les yeux bandés, pour la collecte de fonds en vue de la réhabilitation des Orques. Pas mal de héros sont jaloux de sa chance insolente. Ses détracteurs proclament qu’elle n’est pas vraiment douée, mais simplement chanceuse. Chance ou talent, cela n’a pas vraiment d’importance pour Kisha, tant qu’elle peut sauver Arcadia.

Natasha

L’histoire de Natasha est voilée de mystère. On lui accorde une réputation de tueuse de sang-froid, et la rumeur prétend qu’elle a été entraînée par une mystérieuse nation étrangère. Si elle est pudique sur son passé, elle l’est beaucoup moins sur sa tenue vestimentaire. Elle n’entretient aucune relation avec les autres héros et certains, comme Jaimie, mettent même un point d’honneur à la détester. Tout cela importe peu à Natasha, qui reste aussi froide que la glace. Notamment parce qu’elle devrait s’habiller plus chaudement.

Phyx

Là où la vaste majorité des elfes passe son temps à danser au soleil, les Elfes Lunaires sont des révolutionnaires qui refusent de danser et qui préfèrent se concentrer sur d’autres activités. Et personne n’est plus concentré sur l’art de l’épée que ne l’est Phyx, l’Elfe Lunaire Maître des Épées. Il a voué sa vie à ses lames et les utilise en permanence au quotidien. Il s’en sert pour couper sa nourriture, et même comme ustensiles de cuisine. Il s’en sert pour peindre son maquillage d’Elfe Lunaire. Tout le monde peut terrasser un monstre avec une épée, mais combien sont capables de se tresser les cheveux avec ?

Diana

Les supporters de l’arène parlent encore du jour où Diana a gagné sa liberté après avoir terrassé deux trolls, un minotaure et un cochon en un seul combat. Ou peut-être en plusieurs. De retour à la vie normale, Diana sombra rapidement dans l’ennui. Elle aimait la castagne, balancer ses chakrams et pousser des hurlements stridents en bondissant au cœur de la bataille. Elle commença donc à vendre ses services. Elle est à présent recon-nue comme l’une des meilleures mer-cenaires du pays. On dit même qu’elle aurait sa propre figurine dans un célèbre jeu de plateau. Mais tout ce succès a fini par l’ennuyer. Heureusement, Arca-dia a sombré en enfer. Enfin, un nou-veau défi !

Mark

Lorsqu’il se tient en première ligne sur le champ de bataille, son camp sait que la victoire est assurée. Vaillant guerrier et modèle pour ses pairs, Mark, Capi-taine de la Solgarde, n’a toujours pas trouvé d’adversaire à sa taille. Une chose est sûre : Mark n’a peur de rien, et c’est presque vrai. Mark a un secret  : il est amoureux de Kisha. En dépit de ses actes de gloire, il n’ose lui déclarer sa flamme. Du coup, il lui a écrit un mot. Un jour, peut-être, il aura le courage de le lui remettre. Ou pas.


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