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Être l’Artisan d’un Nouvel Âge d’Or

Être l’Artisan d’un Nouvel Âge d’Or

Paolo Mori et John Howe Signent Ethnos

L’aube d’une ère nouvelle se lève sur les lointaines terres d’Ethnos. L’Âge des Ténèbres a réduit l’empire en cendres, laissant les trônes des Six Royaumes vacants et les douze Tribus éparpillées au gré des vents. L’époque est propice pour qu’un meneur avisé les unisse au sein d’une alliance prédominante, utilisant avec talent les atouts uniques de chaque Tribu pour prendre le pouvoir sur les Royaumes.

Serez-vous assez ingénieux et habile pour devenir le prochain Roi d’Ethnos et faire émerger un Âge d’Or ?

Une Dream Team à la Conception

EDGE a toujours apprécié Paolo Mori, un auteur qui a signé des jeux comme Dogs of War, Libertalia, Augustus, Unusual Suspect et plus récemment Pandemic : La Chute de Rome. C’est pourquoi, lorsque nous avons appris que son nouveau titre serait en plus illustré par le grand John Howe, l’illustrateur « attitré » si l’on peut dire, de l’œuvre de Tolkien, nous nous sommes précipités sur ce projet.

Dans Ethnos, les joueurs font appel à des géants, des faucons, des halfelins, des Minotaures et autres peuples fantastiques pour les aider à prendre le contrôle des terres. Après trois âges de jeu, celui qui a récolté le plus de gloire l’emporte !

Le pays d’Ethnos contient douze tribus de créatures fantastiques. À chaque partie, vous en choisissez six (cinq dans un jeu à deux ou trois joueurs), puis créez un deck avec uniquement les créatures de ces tribus. Les cartes sont disponibles en six couleurs, qui correspondent aux six régions d’Ethnos. Trois pions Gloire sont placés au hasard dans chaque région.

Recruter ou Agir ?

Chaque joueur commence la partie avec une carte en main, puis 4 à 12 cartes (le double du nombre de joueurs) sont placée face visible sur la table. À son tour, un joueur recrute un allié ou joue un groupe d’alliés. Dans le premier cas, il prend une carte face visible (sans la remplacer) ou la carte du dessus de la pioche et l’ajoute à sa main.

Dans le second cas, il prend un ensemble de cartes de sa main, ayant en commun leur tribu ou leur couleur et les poses devant lui tout en désignant le leader de son groupe. Enfin, il se défausse de toutes les autres cartes en main. Le conquérant peut ensuite poser un de ses Marqueurs de Conquête dans la région correspondant à la couleur du meneur. Pour terminer, le joueur peut également utiliser le pouvoir de son Meneur.

Dominations Régionales

À la fin du premier âge, celui qui a le plus de jetons dans une région engrange la gloire indiquée sur le premier pion de la pile. Au second Âge, le joueur majoritaire marque les points du second pion et celui qui finit deuxième marque les points du premier jeton (déjà utilisé au Premier Âge). Au Troisième et dernier Âge, trois joueurs marquent des points, le 3ème marquant ceux du premier jeton (déjà utilisé aux premier et second Âge). Bien entendu, les pions de la première manche donnent moins de points que ceux de la seconde et encore moins que ceux de la dernière ! Le joueur qui en cumule le plus à la fin de la partie est le grand vainqueur.

Ethnos est un jeu de contrôle de zone et de gestion de mains de cartes jouable en moins d’une heure. Et comme souvent, Paoli Mori voit son jeu très bien noté, avec une moyenne de 7,5 sur boardgamegeek. Ethnos est disponible dès maintenant dans les meilleures boutiques de jeux, et sur notre site web !


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