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Des Tuiles et des Flammes

Des Tuiles et des Flammes

Annonce de Dragon Castle

Dragon Castle est un jeu librement inspiré du Mahjong, un jeu traditionnel chinois. Vous devrez récupérer des tuiles de la Forteresse du Dragon en pleine décrépitude, et les utiliser pour construire votre propre Forteresse.

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie prochaine de Dragon Castle sur notre boutique en ligne.

Au cœur du Royaume, la Forteresse du Dragon, où siège depuis toujours le pouvoir central, est en déclin. Sa puissance et son influence périclitent depuis des décennies, et elle a récemment perdu les faveurs du redoutable Doyen des Dragons. Le peuple a ensuite abandonné la ville, à la recherche de l’abondance et de la prospérité. Vous incarnez les seigneurs des royaumes voisins, enchantés à l’idée d’accueillir cette population ! Votre heure est venue, vous allez enfin sortir de l’ombre de la Forteresse du Dragon et conquérir le pouvoir… Mais saurez-vous gagner la confiance et le soutien des tout-puissants Esprits ? Conquerrez-vous les faveurs du Doyen des Dragons ? Réussirez-vous à construire la prochaine Forteresse du Dragon ?

Construisez votre Forteresse

Vos parties de Dragon Castle commenceront toujours par… la construction de la Forteresse du Dragon ! Pour que votre expérience de jeu soit la plus agréable et équilibrée possible, nous vous conseillons vivement, au moins pour vos premières parties, d’utiliser une des mises en place de base.

Placez le plateau central correspondant au nombre de joueurs au centre de la table, de façon à ce que tous les joueurs puissent le voir. Mélangez toutes les tuiles, puis suivez les indications ci-dessous pour construire la Forteresse du Dragon.

Déroulement du Jeu

Une partie de Dragon Castle est composée de multiples tours. Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens horaire. Pendant votre tour, vous devez effectuer 1 des Actions disponibles. Ensuite, vous placerez la ou les tuiles que vous aurez récupérées sur votre plateau Royaume.

En outre, à tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser des tuiles face visible de votre Royaume ou des Sanctuaires de votre réserve de Sanctuaires pour activer le Pouvoir d’Esprit.

À votre tour, vous devez effectuer une Action, au choix, parmi les trois suivantes :

  • Paire de tuiles : prenez n’importe quelle tuile Disponible du dernier étage (le plus élevé) de la Forteresse du Dragon, puis prenez une seconde tuile Disponible, sur n’importe quel étage de la Forteresse du Dragon, qui présente exactement le même symbole que la première tuile que vous avez prise.
  • Tuile et Sanctuaire : prenez n’importe quelle tuile Disponible du dernier étage de la Forteresse du Dragon, puis prenez 1 Sanctuaire de la réserve générale et ajoutez-le à votre réserve de Sanctuaires.
  • Défausse de tuile : prenez n’importe quelle tuile Disponible du dernier étage de la Forteresse du Dragon, puis défaussez cette tuile, prenez 1 PV dans la réserve générale, et ajoutez-le à votre réserve de PV.

Placement des tuiles : une fois que vous avez terminé votre Action du tour en cours, vous devez placer toute tuile que vous avez prise à ce tour sur l’emplacement de votre choix de votre plateau Royaume, face visible. Vous ne pouvez placer des tuiles que sur des cases vides et/ou sur des tuiles face cachée.

Lorsque, au début du tour d’un joueur, il ne reste dans la Forteresse du Dragon que des tuiles au premier étage, la fin du jeu approche. Les joueurs disposent désormais tous d’une nouvelle option : ils peuvent choisir, comme Action, l’Appel du Dragon.

Lorsque le symbole de point d’exclamation est révélé sur la piste de Compte à rebours, le Doyen des Dragons vient d’être appelé : la partie est sur le point de prendre fin. La partie continue, les joueurs enchaînant les tours jusqu’à ce que le joueur à la droite du premier joueur ait fini son tour (ainsi, tous les joueurs auront effectué le même nombre de tours au cours de la partie). Les joueurs peuvent toujours effectuer l’Action Appel du Dragon s’ils le souhaitent, en prenant les pions qu’il reste sur la dernière case de la piste.

Une fois que tous les joueurs ont effectué leur dernier tour, chaque joueur fait la somme des points qu’il a gagnés grâce aux pions PV qu’il a collectés, aux Sanctuaires qu’il a construits, aux pions Compte à rebours qu’il a récupérés (facultatif) et à l’objectif de la carte Dragon.

Le joueur ayant obtenu le plus de points gagne la partie !

Esprits et Dragons

Suite à vos premières parties, lorsque vous maîtriserez bien les règles de base du jeu, vous pourrez commencer à jouer avec les cartes Esprit et Dragon. Nous verrons le détail de ces différentes cartes dans une prochaine preview.

  • La carte Esprit offre à tous les joueurs une capacité spéciale qu’ils pourront utiliser pendant la partie. À n’importe quel moment de votre tour, vous pouvez demander les faveurs des Esprits, c’est-à-dire activer la carte Esprit pour déclencher son Pouvoir d’Esprit.
  • La carte Dragon représente une autre façon de gagner des points, à condition que vous construisiez votre Forteresse de façon à satisfaire les Dragons, par exemple, en construisant une Forteresse symétrique, ou en laissant certaines tuiles face visible à la fin de la partie.
Contentez les Anciens

Créez des combinaisons de tuiles du même type et construisez des sanctuaires sur ces dernières pour gagner des points. Faites appel aux Esprits qui pourront vous aider dans votre tâche grâce à leurs pouvoirs, mais attention ! Vous devrez également répondre aux exigences du Doyen des Dragons pour remporter la victoire !


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