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Des Amis Dévoués

Des Amis Dévoués

Les héros dans Histoires de Peluches

Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !

Ayant juré de protéger la petite fille qui les aime, des jouets en peluche ont été entraînés dans la Décharge, un royaume surnaturel et fantastique sur lequel règne le Seigneur des Cauchemars.

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches qui cherchent à sauver leur précieuse fillette d’un génie maléfique et sournois. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute une variété d’actions, allant des intrépides attaques de mêlée aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau !

Nous vous avons déjà présenté le principe du jeu dans notre première preview, et la petite fille que vous devrez protéger dans la deuxième. Aujourd’hui, il est temps pour vous de partir à la rencontre des 4 principales Peluches que vous incarnerez dans cette fabuleuse aventure !

Théadora

« Oh, je n’aime pas ça du tout », couine Pataud. « Nous sommes perdus dans les ténèbres et le froid.

- Ne t’en fais pas pour ça », répond sévèrement Théadora. « Pense plutôt à notre pauvre petite fille, qui est elle aussi plongée dans le noir et qui grelotte sans sa couverture. »

Théadora (ou Théa) est spéciale, car elle se démène pour calmer les peurs nocturnes de sa petite fille. C’est d’ailleurs elle que l’enfant a choisi d’étreindre lorsqu’elle s’endort ; un formidable honneur que Théa ne tient pas pour acquis.

Dans Histoires de Peluches, chaque héros incarne une expression différente de la personnalité de la petite fille. Théa représente son discernement et sa confiance en elle. Bien que l’ourse en peluche ait encore des choses à apprendre sur son rôle, elle se comporte involontairement comme la meneuse du groupe et encourage ses compagnons durant leurs aventures.

Aventurière Débrouillarde et Meneuse Compétente

La plus grande qualité de Théadora est sa polyvalence. Une fois par tour, elle peut échanger n’importe lequel de ses dés d’attribut contre un autre de couleur différente qu’elle choisit dans la défausse. Pouvoir utiliser le bon dé lorsque le besoin s’en fait sentir est une faculté très précieuse !

Chaque Peluche du jeu dispose également de 3 capacités méritées, qui ne s’activent qu’en dépendant des cœurs. Les héros pourront gagner ces pions en effectuant de bonnes actions pendant leurs aventures.

Les capacités méritées de Théadora sont les suivantes :

  • Débrouillardise : Utilisez cette capacité pour aider vos amis à retenter leur chance si elles obtiennent un mauvais résultat aux dés.
  • Persévérance : Cela permet d’aider les autres Peluches à surmonter les effets négatifs qui peuvent limiter leurs actions.
  • Discours Motivant : Utilisez cette capacité lorsqu’un autre joueur pioche des dés qui ne lui conviennent pas dans la bourse.

Théadora accroît l’efficacité de l’équipe tout entière en offrant des secondes chances et en mettant sa polyvalence à contribution. Les joueurs adeptes de coopération en viendront vite à adorer incarner cette cheftaine en peluche, adorable mais coriace !

Flagada

« Que pensez-vous de ça, là-bas ? » demande Flagada en désignant un vieux chariot rouge qui dépasse de la colline. « Il pourrait nous conduire en bas plus rapidement. Bien sûr, nous risquons de nous briser la nuque, mais ça a l’air très amusant ! »

Comme nous le disions, chaque héros d’Histoires de Peluches incarne un aspect différent de la personnalité de l’enfant, et Flagada ne fait pas exception à la règle. Très portée sur les plaisanteries et les observations ironiques, la lapine représente l’esprit enjoué de la fillette. Cette dernière peut toujours compter sur Flagada pour lui remonter le moral et, lorsqu’elle est malade, le simple balancement des longues oreilles frémissantes de son amie suffit à lui donner un merveilleux fou rire.

L’agilité de Flagada se révèle très utile au fil de l’histoire, tandis que les Peluches interagissent avec les citoyens désespérés du royaume des rêves. Face à une situation qui semble inextricable, la lapine bondit vers le danger avec l’insouciance et la légèreté qui caractérisent sa nature enjouée.

Héroïne Agile et Tireuse d’Élite

Dans Histoires de Peluches, les dés de couleur différente incarnent les attributs variés de chaque personnage ; les verts représentent la souplesse et l’adresse au tir. Au fil des aventures, Flagada se démarque des autres héros dans les situations qui nécessitent de l’agilité. Sa capacité à relancer les dés verts après un test de compétence traduit bien cette aptitude, mais la chance de la lapine a des limites car elle doit conserver le second résultat ! Heureusement, ses capacités méritées lui offrent d’autres options lorsqu’elle a des pions Cœur à dépenser pour les activer.

Les capacités méritées de Flagada sont les suivantes :

  • Esquive : Utilisez cette capacité de concert avec un dé vert lorsque vous vous défendez, et Flagada sera presque impossible à atteindre.
  • Bond : Flagada peut se mettre très rapidement hors de portée grâce aux sauts incroyables qu’elle est capable d’effectuer.
  • Souplesse Absolue : Cette capacité permet à Flagada de réussir automatiquement un test de compétence verte. Vous n’avez même pas besoin d’utiliser vos dés !

Incarnant une parfaite combinaison d’humour insolent et de réflexes vifs, Flagada est une Peluche amusante et formidable qu’apprécieront les joueurs férus de tir à l’arc… ou ceux qui aiment tout simplement les mignons petits lapins.

Pataud

« Quel est ce son ? » demande Flagada à haute voix.

« Oh non, pas un bruit ! » couine Pataud en s’asseyant. La moitié de son visage est comiquement froissée d’avoir été en contact avec le lit toute la journée.

« Je n’entends rien », remarque Suture. « Qu’ont donc capté tes oreilles de lapin, Flagada ?

- Oh, ce n’est probablement rien », répond celle-ci en chassant son inquiétude. « On aurait juste dit de l’eau qui coulait.

- C’est préoccupant ! » s’exclame Théadora en se tortillant doucement hors de l’étreinte de la fillette. « Vérifions sa couche !

- Juste ciel ! » s’écrie Suture en reculant d’un bond.

« Qu’avons-nous là ? Une jolie culotte neuve, et pas de couche ?

- La couche ! » siffle Pataud. « Elle a été volée !

- Mais non, mon bon éléphant », corrige Suture. « Je crois bien que nous assistons à la première nuit d’apprentissage de la propreté.

- C’est vrai ! » affirme Théadora. « Ce soir, c’est le grand soir ; mais le bruit d’eau qui coule pourrait tout gâcher !

- Une fois, j’ai été témoin d’un accident de pipi au lit », raconte Suture d’une voix lointaine, tout à ses souvenirs. « Cette nuit-là, j’ai eu de la chance. Mais mes amis Gorillon et Médusine, eh bien… » Suture pose une main sur son cœur. « Un pour tous, et tous pour un », murmure-t-il.

« Je suis trop jeune et trop mignon pour être mouillé », insiste Pataud. « J’ai déjà été victime du Grand Vomi l’été dernier, et je ne peux plus supporter ce genre de chose ! »

En tant que confident, Pataud prête une oreille attentive à la petite fille lorsqu’elle est triste. Il a un grand don pour l’écoute, et l’enfant murmure souvent des secrets dans ses oreilles d’éléphant. Certains pourraient trouver ça stressant mais Pataud croit que, lorsqu’on parle de ses peurs, elles ont moins de pouvoir sur nous. Et avec son immense mémoire, un éléphant n’oublie jamais à quel point son rôle est important !

Comme ses compagnons, Pataud incarne l’une des expressions de la personnalité de la fillette que les Peluches protègent ; dans son cas, il s’agit de l’innocence et de la prudence de l’enfant. Curieux mais précautionneux, il est toujours prêt à écouter les Égarés et les jouets perdus que les héros rencontrent pendant leur périple. Mais Pataud est également sensible aux périls du royaume des cauchemars, et il énonce souvent tout haut les inquiétudes que les autres Peluches ressentent en leur for intérieur. En apaisant les craintes de l’éléphant, ses amis surmontent en même temps les leurs.

Fidèle Défenseur et Adorable Combattant

Pataud déteste que ses amis soient blessés, et sa capacité à surmonter les nombreux dangers de leurs aventures lui permet d’être présent dès qu’on a besoin de lui. Dans Histoires de Peluches, les dés d’attribut bleus représentent la résistance et la force d’âme. Lorsque Pataud utilise des dés bleus, il peut les relancer mais doit conserver le second résultat. S’il vient à posséder des pions Cœur, ce dur à cuire pourra lui aussi les utiliser pour déclencher d’autres aptitudes qui lui sont propres.

Les capacités méritées de Pataud sont les suivantes :

  • Protection : Utilisez cette capacité pour amoindrir l’efficacité des coups reçus par une autre Peluche.
  • Coutures Renforcées : Utilisez cette capacité lorsque Pataud s’élance au combat, afin de limiter les attaques les plus importantes et de ne perdre que 2 rembourrages.
  • Frappe Défensive : Pataud peut riposter assez violemment lorsqu’il utilise ses dés bleus pour améliorer ses attaques. Associée à sa capacité à relancer ces mêmes dés, celle-ci peut faire très mal !

Pataud exprime ouvertement ses peurs, mais sa résistance et sa nature attentionnée signifient que vous le trouverez toujours en première ligne lorsque les Monstres cauchemardesques viendront s’en prendre aux héros pour les délester de leur rembourrage.

Suture

« Ainsi, ça a fini par arriver », déclare Suture. Tous les regards se tournent vers le vétéran effiloché et boiteux qui vient de parler. Suture a déjà servi pendant les Années de Croissance de la mère de la fillette. Il est affligé d’une claudication et de boutons dépareillés en guise d’yeux, mais les autres peluches aiment tendrement la vieille et sage poupée.

« Qu’est-il arrivé, M. Suture ? » demande Théadora.

« Le moment est venu », répond-il. « Celui pour lequel nous nous sommes tous engagés. Nous n’étions jusqu’à présent que des compagnons, car notre jeune enfant était protégée par la magie de son lit à barreaux. Mais cette nuit, elle dort dans un lit de grande fille et notre devoir envers elle débute véritablement. Il viendra la prendre, et nous l’en empêcherons.

- Qui va venir, M. Suture ?

- Crépitus. Le Seigneur des Cauchemars. Il enverra ses sbires monstrueux kidnapper cette douce enfant, et nous seuls serons en mesure de la protéger. » À cette pensée, la vieille poupée gonfle le torse de fierté.

« Crépitus… » répète Théadora. « Je ne savais pas qu’il était réel. »

Bien que toutes les Peluches incarnent un aspect de la personnalité de la petite fille, M. Suture est légèrement différent. C’est un héritage de famille, une poupée chaussette faite main qui se transmet depuis deux générations. Aux yeux de la petite fille, Suture est un peu comme son papy : gentil, sage, et capable de ronchonner tout en vous faisant un clin d’œil en même temps. Il représente l’héritage de l’enfant et ses liens avec sa famille tout entière.

Suture a vécu nombre d’aventures et fait montre d’une assurance apportée par l’expérience. Il éduque les jeunes Peluches et leur fait comprendre l’importance de leur devoir : protéger le précieux sommeil de leur petite fille. Au fil de la partie, les joueurs apprendront eux aussi des choses importantes grâce à l’enseignement de la vieille poupée. Ainsi, la valeur de Suture dans le jeu est doublée.

Sage, Juste et Diplomate

De par son expérience, Suture fait preuve d’une sagesse que les autres Peluches respectent et apprécient, en particulier face à des situations délicates. Dans Histoires de Peluches, les dés d’attribut jaunes représentent la perception et la communication, et Suture est autorisé à les relancer. Il emploiera sa grande perspicacité pendant les aventures pour aider à dénicher des objets utiles ou à élucider des énigmes. Lorsqu’il s’agit de parlementer avec des étrangers, il est le mieux placé pour obtenir les informations dont le groupe a besoin, mais ses compétences ne s’arrêtent pas à sa seule maîtrise de la communication.

Les capacités méritées de Suture sont les suivantes :

  • Stratagème : Qu’importe le type d’arme qu’il utilise, Suture est capable d’employer sa perception pour effectuer une attaque bien plus efficace.
  • Distraction : Grâce à cette capacité, la vieille poupée emploie son intelligence à détourner momentanément l’attention des ennemis afin qu’ils passent leur tour.
  • Concentration : Les tests de compétence jaune représentent les moments où votre sagesse et votre astuce sont requises pour surmonter un obstacle. Suture peut utiliser cette capacité pour réussir ce genre de test, même s’il est très difficile.

Suture est un excellent mentor pour le groupe de Peluches qui protège la petite fille, et il ne se prive pas de prodiguer ses conseils dès que le besoin s’en ressent. Les joueurs avisés et prompts à partager leur expérience devraient trouver un intérêt tout particulier à incarner cette poupée de chiffon pleine de sagesse.

Ne manquez pas notre prochaine preview d’Histoires de Peluches, car nous vous y présenterons le plus terrible des adversaires que les héros devront affronter : Crépitus lui-même !


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