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De Part et d’Autre du Mur

De Part et d’Autre du Mur

Quatre Nouvelles Unités pour le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines sont Disponibles

Quatre nouvelles boîtes d’unités pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Figurines, attendent d’être recrutées dans les magasins dès aujourd’hui. Deux renforts pour le Peuple Libre, un pour les Stark et un pour les Lannister. Voyons tout cela en détail.

Pisteurs Paludiers

Au combat, frapper l’ennemi sans qu’il puisse répliquer est une capacité très puissante. Dans les batailles de Westeros, les guerriers armés d’arc peuvent affaiblir même des ennemis lourdement armés.

Les Pisteurs Paludiers sont tout sauf une unité de première ligne. Légèrement équipés et peu armés, ils n’ont aucune chance lors d’un affrontement direct. Les pisteurs compensent leur manque de force de frappe par leur vitesse et par leur capacité à semer la confusion dans les rangs adverses. Ils combinent rapidité et mobilité avec des tactiques de harcèlement particulièrement efficaces afin d’éviter les confrontations directes.

Pour un coût de 5, vous pouvez engager les Pisteurs Paludiers dans votre armée de la Maison Stark. Ils disposent d’un déplacement de 6, d’une défense 6+ et d’un moral 7+, ce qui n’en fait pas des unités de contact. Leur force vient de leur Arc des Paluds, courte portée, qui fait des ravages (4+ 8/6/4), ils sont plus faibles au corps à corps (4+ 6/5/3). Ils disposent de l’Ordre Tir Rapide, qui leur permet d’effectuer une Attaque à distance gratuite après une action de Manœuvre ou de Repli. Enfin, leur leader, le Gardien Paludier (1 point) leur octroie Opportunisme : Si leur cible n’a pas été activée à ce tour, elle peut relancer ses échecs.

La boîte contient 12 figurines de Paludiers (3 poses différentes) et 1 de Gardien paludier, 1 carte d’unité et 1 carte d’attachement, ainsi que le plateau de Déplacement.

Les Fils du guerrier

À Westeros, un titre, c’est une passerelle potentielle vers une vie oisive dans le luxe. Avoir la terre et la domination sur ceux qui s’y trouvent amène la possibilité de conduire une vie sans jamais travailler un seul jour. Les Fils du guerrier, cependant, ont décliné tout droit sur les terres et refusé les titres, pour consacrer leur vie aux Sept. Plutôt que d’avoir des serviteurs, ils sont devenus des bras armés au service des divinités.

Les Fils du Guerrier sont des hommes lourdement armurés (Déf 4+) que la foi semble rendre inébranlables (Moral 4+). Ils se déplacent à 5 et coûtent tout de même 8 points, mais leur Lame Ointe est acérée (4+ 7/5/4). Et ne tentez pas de les ébranler ! À chaque fois qu’ils réussissent un test de Moral, il gagne un pion Foi. Elle peut dépenser l’un de ces pions pour gagner un +1 au toucher et Fracasser lorsqu’elle attaque. Ou quand elle est attaquée, pour obtebnir un +1 sur ses lancers de Défense.

Le Champion de la Foi qui les accompagne (coût 1) leur octroie Ordre : Détermination Farouche, qui rend les unités qui sont engagées avec elle, Vulnérable, si les Fils du guerrier réussissent un test de Moral.

La boîte contient 12 figurines (3 poses différentes) et 1 de Champion de la Foi, 1 carte d’unité et 1 carte d’attachement, 6 pions Foi, ainsi que le plateau de Déplacement.

Pillards du Peuple Libre

Manquant d’entraînement et sommairement équipés d’armes en os ou de lames de récupération, les Pillards du Peuple Libre n’ont qu’une seule chose à offrir pour contrer l’avancée des lourdes armées de Westeros : leur multitude. Les échauffourées au sud du Mur ont donné aux généraux de Westeros une fausse idée du nombre de Sauvageons au-delà du Mur. S’il est vrai qu’en petit nombre, ils ne valent guère mieux qu’une bande de paysans, sous la bannière du Peuple Libre, ils forment une véritable armée.

Les Pillards du Peuple Libre sont toujours ajoutés par paire à une armée, elles ne peuvent pas être recrutées individuellement. Chaque Unité ayant un coût de 3, il vous faudra débourser 6 points pour les ajouter à vos troupes. Et effectivement, individuellement, ce n’est pas la panacée. Ils se déplacent à 5, se défendent à 5+, leur jet de Moral est à 8+. Leur attaque avec des Armes Rudimentaires est à 4+ (6/5/3). Toutefois, ils ont la capacité Attaque en Bande. Si cette unité attaque un ennemi déjà engagé, ils obtiennent +1 au toucher. Autre particularité, ils ne rapportent aucun point à l’ennemi lors d’une Victoire Militaire... de la piétaille, même si c’est fort cruel.

Le chef de Raid qui les dirige leur donne l’Ordre Assaut Combiné. Lorsque l’unité s’active, elle peut désigner une unité alliée non activée qui peut immédiatement effectuer des attaques sur la même cible qu’elle.

La boîte contient 12 figurines (3 poses différentes) et 1 de Chef de Raid, 1 carte d’unité et 1 carte d’attachement, ainsi que le plateau de Déplacement.

Piqueuses

Si dans le sud, la guerre est surtout une affaire d’hommes, les femmes du Peuple Libre ont largement prouvé leur valeur au combat. Les Piqueuses ne sont pas adaptées à l’affrontement direct sur la ligne de front et se montrent bien plus utiles sur les flancs, tant pour lancer leurs assauts que pour protéger des charges ennemies.

Leurs armes sont peut-être rudimentaires, mais elles en ont à profusion et sont capables de les lancer avec une précision mortelle. Un général avisé saura exploiter au mieux ce talent.

Les Piqueuses sont une unité polyvalente ayant un coût de 5. Elles bénéficient d’un Lancer de pique à courte portée (4+, 7/7/3) et ne sont pas non plus inefficaces au contact (4+, 7/7/3). Elles défendent à 5+ et leur sauvegarde de Moral est à 7+. Leur Pique rudimentaire leur permet, lors de la charge, de bénéficier de l’effet Fracasser. Enfin, leur Matriarche Piqueuse (Coût 1) leur ajoute Ordre : Repli Éclair, qui leur donne une action de repli gratuite après avoir effectué une attaque en mêlée.

La boîte contient 12 figurines (3 poses différentes) et 1 de Matriarche Piqueuse, 1 carte d’unité et 1 carte d’attachement, ainsi que le plateau de Déplacement.

Ces quatre boîtes sont disponibles dès à présent dans toutes les boutiques !


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