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Concoctez de Délicieuses Potions

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Le Tour de Jeu dans Potion Explosion

L’heure est venue de passer à l’examen final du cours de Potions !

Potion Explosion est un jeu de création de potions et d’explosion de billes pour 2 à 4 Apprentis Sorciers. Reliez les Billes et faites-les exploser ! Préparez des potions magiques et déchaînez leur puissance ! Déclenchez de terribles réactions en chaîne !

Dans cette édition, les règles n’ont pas changé d’un poil : prenez une bille Ingrédient du Distributeur et assistez à la chute des suivantes. Si vous reliez des billes de la même couleur, elles exploseront… et vous pourrez les prendre elles aussi ! Terminez vos Potions en utilisant les billes que vous collectez, et buvez-les pour déclencher leurs pouvoirs magiques. Cependant, n’oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses !

Bonne chance !

Le Tour de Jeu (Turnis Explanatio)

Une partie de Potion Explosion se déroule en plusieurs tours, que les joueurs entreprennent dans le sens horaire. Durant votre tour, vous DEVEZ choisir et prendre 1 bille Ingrédient dans le distributeur, ce qui peut provoquer une ou plusieurs Explosions.

Par ailleurs, à n’importe quel moment de votre tour, vous POUVEZ boire une ou plusieurs des Potions que vous avez terminées ET/OU demander un Coup de Pouce au Professeur.

Prendre des Ingrédients (Ingredientorum Collecta)

Comme précisé ci-dessus, pour prendre un Ingrédient dans le Distributeur, il vous suffit de faire votre choix et de vous servir. Vous pouvez prendre toute bille visible du Distributeur, à l’exception de la 9e de chaque piste de la glissière.

C’est votre collecte normale du tour.

Provoquer une Explosion (Causatio Boum Boum)

Comme vous pouvez facilement l’imaginer, quand une bille Ingrédient est retirée de la glissière, toutes les billes situées au-dessus roulent pour combler le trou. C’est à ce moment-là qu’une Explosion peut survenir !

Si deux billes Ingrédient de même couleur se percutent, elles explosent. Quand deux Ingrédients explosent, tous les Ingrédients de cette couleur qui leur sont reliés explosent eux aussi. Vous prenez tous les Ingrédients qui explosent, de la même façon que celui que vous avez collecté dans le Distributeur.

Une fois que vous avez retiré les Ingrédients qui ont explosé, il suffit qu’il y ait une autre collision entre des billes de même couleur pour que cela provoque une nouvelle Explosion, qui vous permet également de prendre ces Ingrédients. Si, après cela, une nouvelle collision entre billes de même couleur se produit, elle provoque une troisième Explosion, etc.

Avec un Coup de Pouce du Professeur (Professorum Secourus Capiendum Est)

À n’importe quel moment de votre tour (et une fois par tour uniquement), avant ou après votre collecte normale, vous pouvez demander un Coup de Pouce au Professeur (c’est-à-dire prendre un pion Coup de Pouce et 1 bille Ingrédient de votre choix du Distributeur).

Quand vous prenez une bille Ingrédient grâce à un Coup de Pouce du Professeur, vous ne pouvez pas provoquer d’Explosion, même si 2 billes de même couleur se percutent.

Pour chaque pion Coup de Pouce, vous perdez 2 points à la fin de la partie.

Utiliser les Ingrédients (Usando Billum Ad Victoriam)

Après avoir pris des Ingrédients – qu’il s’agisse de votre collecte normale, d’un Coup de Pouce du Professeur ou de l’ingestion d’une Potion, vous aurez un certain nombre de billes en main. Pour les utiliser, voici les options qui s’offrent à vous :

  • Pour commencer, vous devez placer les Ingrédients de votre main sur les trous correspondants (même couleur) des tuiles Potions de votre Paillasse, si possible (une bille jaune va sur un trou jaune, etc.). Lorsqu’un Ingrédient a été placé sur une tuile Potion, il ne peut plus être déplacé jusqu’à ce que la Potion soit terminée.
  • Si les billes Ingrédient que vous avez en main ne peuvent pas être posées sur une tuile Potion de votre zone de Préparation, vous devez les mettre sur la petite fiole tordue de votre Paillasse. C’est ce qu’on appelle la Réserve d’Ingrédients. À votre tour, vous pouvez librement faire passer des Ingrédients entre votre Réserve et votre main.

La Réserve d’Ingrédients ne peut pas contenir plus de 3 Ingrédients. Vous ne pouvez conserver des Ingrédients dans votre main que jusqu’à la fin de votre tour.

Terminer une Potion (Completius Potionibus)

Une Potion est terminée quand tous les trous de sa tuile sont remplis d’Ingrédients.

Remettez toutes les billes de cette Potion dans le Distributeur, retournez sa tuile (du côté Formule au côté Terminée) et déplacez-la vers la zone située au-dessous de votre Paillasse. C’est votre zone de Potions.

À la fin de la partie, les Potions valent un certain nombre de points (qui apparaissent sur leur tuile), sans compter qu’elles peuvent être bues pour activer des effets magiques à usage unique.

Fin du Tour (Finis Turnum)

Après avoir procédé à votre collecte normale du tour, avoir éventuellement demandé un Coup de Pouce au Professeur et bu toutes les Potions dont vous aviez besoin, votre tour prend fin. Procédez alors comme suit :

  • Si votre Réserve d’Ingrédients est pleine et que vous avez encore des billes en main, vous devez défausser ces dernières en les remettant dans le réservoir du Distributeur.
  • Si vous avez moins de 2 tuiles Potion dans votre zone de Préparation, vous devez choisir et piocher de nouvelles Potions dans n’importe quelle pile encore disponible et les poser sur vos becs Bunsen. Note : vous ne pouvez pas déplacer des Ingrédients de votre réserve vers les tuiles Potion que vous venez de piocher, car votre tour est déjà fini.
  • Vérifiez si vous n’avez pas gagné de pions Compétence.
  • Vérifiez si la fin de la partie n’est pas déclenchée.

Fin de la Partie (Calculatio Finalis Pointibus)

La fin de la partie est déclenchée si, à la fin du tour d’un joueur, le dernier pion Compétence de la pile « Compte à Rebours » (créée lors de la mise en place) a été pris. Mais c’est également le cas si, à la fin du tour d’un joueur, il n’y a plus de tuiles Potion disponibles.

La partie se poursuit dans le sens horaire, jusqu’à ce que le joueur situé à droite du Premier Joueur ait terminé son tour (de sorte que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours). Si tous les pions Compétence de la pile « Compte à Rebours » ont été distribués, les joueurs peuvent se servir dans la réserve générale, le cas échéant.

Ensuite, chaque joueur fait la somme des points qu’il a obtenus grâce aux tuiles Potion qu’il a terminées et aux pions Compétence qu’il a gagnés, avant d’y soustraire 2 points par pion Coup de Pouce qu’il possède.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie !

En cas d’égalité, les joueurs concernés (en commençant par le Premier Joueur et en poursuivant dans le sens horaire) prennent une bille dans le Distributeur et tentent de provoquer une Explosion. Le joueur qui prend le plus de billes de cette manière est le grand gagnant !

Ne manquez pas la sortie de Potion Explosion dans quelques semaines !


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