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Bienvenue en Franka !

Bienvenue en Franka !

Jeu de Massacre sera disponible demain

2596, la mort rôde parmi les ombres des marais et la haine grandit dans le cœur des envieux. Au Nord, les spores tombent du ciel ; au Sud, des rumeurs de guerre se propagent. Depuis dix ans, la Fortune sourit à Hamza et l’inspire dès qu’il s’agit de se lancer dans des entreprises toujours plus risquées. Néanmoins, la soif de succès a attiré des ennemis dans l’orbite du Pillard Néolybien. Ils envient sa richesse, son pouvoir et sa réputation. À leurs yeux, Hamza saigne le pays. Il est la raison de l’assèchement des ressources de la Franka et son temps est révolu : il doit être éliminé.

Les tronçonneuses sont huilées, les révolvers chargés, et la rage couve. Le parfum d’une rébellion imminente se mêle à l’air marin. Une étincelle, et l’âge de la paix aura disparu. Pour toujours...

Menaces sur Toulon

Ce prodigieux livre révèle le détail des machinations qui menacent la côte sud de la Franka, et précipite des joueurs expérimentés dans les profondeurs du monde de Degenesis !

Dans ce livre de plus de 200 pages, vous trouverez :

Or et Artefacts, qui décrit la région, sa géographie et ses habitants. Toulon est au centre des événements et constitue le point de départ des campagnes à venir.

Le Nid du Serpent explore les tréfonds de l’âme humaine et se penche sur les dramatiques développements qui en résultent. Vous y découvrirez le portrait en détails de tous les protagonistes et personnages importants de Toulon et sa région.

L’aventure Opérations Mirage projette directement les joueurs dans un déferlement infernal de terreur et de violence. C’est un scénario nerveux et marquant, l’équivalent d’un blockbuster à gros budget, bourré d’actions et de bouleversements.

Dans Le Jour du Phénix, le dernier chapitre, la guerre se termine, quel sera le destin des personnages au milieu des ruines fumantes ?

Quand Tout Flambe

À Toulon, d’innombrables factions sont à l’œuvre. Leurs intentions se dévoileront au fil de l’aventure, et elles cimenteront leur position au sein même du jeu. En tant que Maître du Jeu, vous devrez adopter le point de vue de l’une d’entre elles et déterminer quel camp vous aimeriez que vos joueurs défendent. Si votre groupe est indépendant, les dynamiques se créeront d’elles-mêmes, sans que vous ayez à intervenir. Si, au contraire, vos joueurs sont de mèche avec l’une des factions impliquées, ils devront se battre et éventuellement prendre la direction des opérations. Cette aventure possède de nombreux points de départ pour bâtir des cheminements inoubliables.

Survivre au Futur

Jeu de Massacre réunit en un seul livre aventure et informations de background. Il offre du matériel pour d’innombrables sessions de jeu sur les rives du Rhône, tout en liant des histoires passées et futures situées dans le monde de Degenesis.

Ce livre sera disponible dès demain chez votre revendeur habituel ou sur notre boutique en ligne !


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