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Entrez dans un monde légendaire de dragons et de sorcellerie ! |
Avec Talisman, vous allez embarquer pour une quête périlleuse à la recherche du trésor ultime, la légendaire Couronne de Commandement. Vous incarnerez un guerrier, un prêtre, un sorcier ou l'un des onze autres héros dotés de compétences magiques et physiques.
Rassemblez votre courage ! Vous en aurez besoin pour vaincre vos adversaires, récupérer la Couronne et connaître un destin hors du commun !
Il y a bien longtemps, le royaume de Talisman était gouverné par un sorcier aux pouvoirs presqu’illimités. La plus grande partie de sa puissance lui venait de l’incroyable Couronne de Commandement. Mais lorsqu’il sentit ses forces l’abandonner, celui-ci décida de protéger cet artefact de la convoitise. Il l'entreposa alors par-delà la Vallée du Feu, dans une région hostile, arpentée par des monstres abominables et défendue par des pièges machiavéliques. Dès lors, de nombreux aventuriers se sont confrontés aux défis du sorcier. Qu'ils soient pétris de bonnes intentions, ou œuvrant pour les plus obscurs desseins, tous ont échoué. Aujourd’hui, c’est à votre tour !
Voici la 4ème Édition du célèbre jeu de plateau Talisman, dans lequel vous incarnez des personnages hauts en couleurs qui s’affrontent dans une course-poursuite vers le trésor le plus convoité du royaume : la Couronne de Commandement !
Dans Talisman, jusqu’à 6 joueurs endossent le rôle de personnages en quête de la Couronne de Commandement pour diriger la terre de Talisman. Chaque personnage est unique et possède ses propres forces, faiblesses et capacités spéciales. Pour gagner la partie, il faut voyager au cœur de la région la plus périlleuse afin de récupérer la Couronne de Commandement, puis utiliser son pouvoir pour lancer un puissant et soumettre ses adversaires.
Le périple sera difficile et rempli de dangers, et le défi est de les surmonter. Pour avoir une chance de survivre au test ultime qui se cache derrière la Porte du Pouvoir, il faut améliorer les capacités de son aventurier, réunir des alliés, et récupérer des objets magiques.
Le but du jeu est d’atteindre la Couronne de Commandement au centre du plateau, puis de lancer le Sort de Commandement afin d’obliger ses adversaires à abandonner la partie. Il faut d’abord s’aventurer dans les Régions Extérieure et Médiane afin d’augmenter sa Force, son Intellect et sa vitalité. Puis lorsqu’on se sent assez puissant, il faut se rendre dans la Région Intérieure. Mais il faut d’abord trouver le Talisman qui permet d’entrer dans la Vallée de Feu où se trouve la Couronne de Commandement.
À son tour de jeu, le personnage se déplace sur le plateau, généralement en lançant le dé mais parfois en utilisant des sorts, ou encore en fonction de créatures et de lieux découverts. Une fois le déplacement effectué, le personnage peut rencontrer un autre personnage sur la case où il vient d’arriver ou suivre les instructions de cette case, le plus souvent piocher des cartes Aventure. Ces cartes représentent les objets, ennemis, et autres choses que le personnage rencontre dans cette case. Les personnages vont monter en puissance et, quand ils se sentiront prêts, ils se rendront au centre du plateau pour essayer de récupérer la Couronne de Commandement.
Quand un personnage a terminé son mouvement, il doit faire la rencontre de la case où il est arrivé ou du personnage qui s’y trouve. Les personnages peuvent rencontrer une grande variété de monstres et de personnalités. Parfois, ces rencontres sont amicales et aident les personnages avec des cadeaux. D’autres fois, elles sont hostiles et attaquent les personnages, voire le transforment en crapaud ! Les personnages ne font des rencontres que lors de leurs propres tours, à moins que le contraire ne soit spécifié.
Les attaques sont de deux types : les combats et les combats psychiques. Un combat se produit quand un personnage est attaqué par une créature dotée de Force, et un combat psychique lorsqu’un personnage est attaqué par une créature possédant de l’Intellect. Quand un joueur en attaque un autre, ils se livrent à un combat, à moins que l’attaquant n’ait une capacité spéciale qui lui permette d’utiliser le combat psychique à la place.
En outre, dans le monde magique de Talisman, tout le monde peut lancer des sorts à condition d’avoir suffisamment d’Intellect. Certains personnages commencent la partie avec un ou plusieurs Sorts, et on peut en trouver de nouveaux en voyageant sur le plateau. Certains peuvent être bien utiles pour se sortir d’une rencontre difficile.
Les personnages ont parfois la possibilité d’échapper aux créatures et à d’autres personnages, par exemple en lançant un Sort d’Immobilité ou d’Invisibilité. Le personnage qui s’échappe ne peut pas toucher ou être affecté par le personnage ou la créature présent sur la case. Dans la Région Intérieure, on ne peut échapper qu’à d’autres personnages. On ne peut pas échapper aux créatures qui se trouvent sur ces cases du plateau.
Avec Talisman, incarnez des héros hors du commun et plongez dans des aventures palpitantes au cœur d’un univers féérique. Rassemblez votre courage ! Vous en aurez besoin pour vaincre vos adversaires, récupérer la Couronne et connaître un destin hors du commun !
Auteur | John Goodenough Robert Harris | |
Catégorie | Jeux de Plateau | |
Caractéristiques | Jeux pour 2 joueurs | |
Mécaniques | Facultés variables des joueurs Interprétation / Jouer un rôle Jets de dés Rotation et Déplacement | |
Type | Aventure Combat Exploration Fantasy |
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Impressions à la Demande (POD)1 article |