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Le Trône de Fer : le Jeu de Figurines

Grosses Chaleurs Attendues sur la Néra

Nouvelles Unités pour le Trône de Fer : le Jeu de Figurines
Grosses Chaleurs Attendues sur la Néra

Quatre Unités sortent aujourd’hui dans toutes les boutiques de jeu. Voyons en détails ces troupes fraiches. Les Pyromanciens En temps de guerre, un commandant doit tirer parti de toute la technologie à sa disposition. Des inventions mineures peuvent offrir un léger avantage sur le champ de bataille, mais lorsqu'une découverte telle que le feu grégeois est faite, elle suffit à inverser la tendance des conflits. Avec la boîte d’unités Pyromanciens, les commandants de Lannister seront en mesure de tirer parti de «la substance», un liquide vert volatil qui adhère à l’armure et brûle la chair. C'est un outil puissant, mais son utilisation peut devenir dangereuse, et une mauvaise manipulation désastreuse pour ses propres troupes. Les Pyromanciens (coût 7) ne sont pas des bêtes de guerre (Défense 6+) mais leurs attaques sont dévastatrices. Le Feu Grégeois (courte portée) n’autorise pas de Sauvegarde de Défense et inflige -2 aux tests de Panique. Au contact, il est plus dangereux et inflige une Blessure au Défenseur et à l’Unité en cas de résultat 1. Sinon, les effets sont les mêmes qu’à distance. Embrasez les rangs de vos adversaires ! Inutiles qu’ils prennent leurs maillots de bain, ça ne les aidera en rien... Les Grandes Haches de la Maison Omble La flexibilité est un trait souvent sous-estimé en temps de guerre. Or, une armée a besoin de ce type de troupes capable de s’adapter. Certaines peuvent mener une charge ou retenir un assaut, mais une unité qui peut faire un peu de tout se rendra vite indispensable. Fidèles serviteurs de la Maison Stark, les guerriers de la boîte d’unités les Grandes Haches de la Maison Omble combinent mobilité (4), défense (4+) et armement redoutable (2+ et 3+). C’est l’une des forces les plus polyvalentes et les plus meurtrières du jeu. Avec Fureur du bourreau, qu’ils peuvent utiliser s’ils sont engagés en début de tour, l’adversaire n’a pas de Sauvegarde de Défense contre l’attaque. Pire, si l’unité visée n’a plus qu’un rang, elle subit une Frappe Critique. Avec Pourfendre, pour chaque Sauvegarde de Défense ratée, l’adversaire subit une touche supplémentaire ! Plus la bataille durera, plus les Grandes Haches de la Maison Omble (coût 7) se montreront indispensables ! Les Frères Jurés Dans le Grand Nord, la Garde de Nuit scrute l’autre côté du mur, guettant les horreurs qui pourraient menacer Westeros. Des fils cadets, des criminels, des bâtards, des parias peuplent leurs rangs et ici, ils ont un rôle et un but. Dotés d'une armure solide et chaude et d'énormes épées, ils se battent contre les sauvageons et toute autre horreur avec un sang-froid issu d'un entraînement intensif.…

SebStaff
JUIL. 03 2019 - 11:21
par SebStaff
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